Ajedrez Caballeros del Tablero
20Sep/200

Hash Tables y Table Bases, ayudas comunes para los motores de análisis

Seguramente el ajedrecista amateur no modificará la configuración de su motor de análisis preferido, pero muchas veces se encontrará con que algunas interfases para usar esos motores le hacen preguntas sobre el tamaño de hashtables que prefieren en su máquina o donde se encuentran las tablebase para que pueda ser consultada por la interfase (GUI, game user interfase). Es conveniente saber mínimamente a qué se está refiriendo, y por qué cambiar esos valores puede resultar en una mejora o un empeoramiento de la capacidad de análisis de su programa.

Una hashtable es un "cache" o memoria temporal donde un programa de análisis de ajedrez guarda posiciones y valoraciones de las mismas que ha analizado durante una partida. Se utilizan para no tener que repetir ese cálculo constantemente en esa partida en específico. Las etiquetas para guardar esas valoraciones atienden a conceptos como transposiciones, estructura de peones, material, repetición y otras más técnicas y el programa puede decidir no ir más adelante en el análisis de una variante si encuentra una o varias etiquetas de hashtable al analizar esa variante.

Es evidente que existe una relación inversamente proporcional entre el tamaño de memoria ram para guardar esas valoraciones (que pueden ser de miles de variantes) y el tamaño de memoria ram para procesar el análisis. A mayor cantidad de memoria para hashtable, menor capacidad para procesar y mayor tiempo en el análisis. Dependiendo del algoritmo que cada programador de motor diseñe para su programa, la cantidad de hashtable puede ser definitoria de la fuerza de cálculo y la calidad de la valoración sobre la próxima jugada a realizardentro del horizonte de jugadas que puede evaluar el motor.

Las hashtables son diferentes de las endgame tablebases, éstas son una colección exhaustiva (total) de los finales con todas las posibles jugadas que llevan a la victoria de un bando o a las tablas. Solo se han podido coleccionar todos los finales que contengan 7 piezas (reyes y peones incluidos). Debido a la enorme cantidad de espacio virtual requerido, esas colecciones se colocan en servidores en la "nube". Existen tablebases para 5, 6 y 7 piezas, pero a las de 7 piezas solo se pueden consultar bajo paga de por medio. Actualmente, muchos motores de análisis buscan en ciertas etapas no llegar a un mate, sino a una posición que las tablebase digan que la partida está ganada. Es una especie de mate teórico... o de un camino sin salida a la victoria.
Una explicación más profunda acerca de las tablas de finales, se colocó en este mismo blog, haciendo clic en la siguiente liga:

Qué son las «Tablas Nalimov»

20Sep/200

Historia de los 10 mejores jugadores en cada época pasada hasta 2016

27Jul/203

Miguel Zaragoza y su programa especial sobre Caballeros del Tablero

El brillante jugador regiomontano, de edad cercana a los 10 años, pero con fuerza muy superior a su categoría tiene un canal de youtube donde entrevista a personas que tienen la pasión por el ajedrez. En esta ocasión realizó un "especial" sobre el club Caballeros del Tablero.
Miguelito, como nos permite aún llamarlo cariñosamente, se perfila como gran un promotor del ajedrez en N.L.
Muy interesantes sus preguntas ...

5Jul/200

Una obra maestra de un 2881

Con la siguiente partida, el noruego Magnus Carlsen, actual Campeón del Mundo, gana el torneo "Chessable Masters" que fue jugado online.

Los comentarios son de Leontxo García.
Se puede detener el video para leer los comentarios o estudiar una posición. Dejo aquí el pgn comentado.

Carlsen-Giri-Chessable Masters2020

19Abr/200

“Una Cuartilla Sobre el Ajedrez”


Colaboración de nuestro compañero ajedrecista
Dr. Moisés R. García Velázquez.

De los enredos del juego ya ni hablar, son tantas sendas laberínticas en tantas variantes que tienden a causar un sueño inquieto las primeras veces que te dedicas a revisarlas.
Muchos juegan por el placer de la competencia, arriesgando y tratando de ganar a ultranza pero con poco sustento en la realidad del tablero. Muchos otros han aprendido a resistir estos embates alocados y vencer al final de la partida por metódico y sistemático aprovechamiento de desventajas, cambiando todas las piezas posibles y comiéndose peoncitos. (Método que no está prohibido claro está). Los hay pocos que conservan todas las piezas y juegan una real batalla en toda su magnitud, sin cometer serios errores, calculan y tratan de sacar ventaja de su visión de variantes y su juicio posicional. Se diría que juegan en función de la posición.
Y esta capacidad de juzgar una posición y decidir si ofrece posibilidades de ventaja, igualdad o desventaja es lo que distingue a un jugador de ajedrez consumado. Tal vez no vea muchas variantes o jugadas adelante pero conoce los planes intrínsecos de las estructuras de peones presentadas, identifica las casillas débiles y las fuertes, las piezas buenas y las piezas malas, la posición segura o insegura del rey y hace planes en general basado en esas características (y otrasmás) y luego empieza a cacular lo que se necesita hacer para llevar a cabo estos planes.
Todos los seres humanos aprendemos por imitación cualquier habilidad, pero luego surge la personalización de la habilidad donde cada individuo le da su propia interpretación.
En el ajedrez sucede los mismo.
Lamentablemente de adultos nos aproximamos a las actividades con el temor del que dirán, de error o de la vergüenza, (rasgo muy adulto) al contrario de lo que hacen los niños, que se pueden caer mil veces y luego luego lo vuelven a intentar.
Esto debería de permitir a todo jugador alcanzar su pleno potencial.
No todos tienen la misma capacidad, hay quienes tienen el talento innato de la visualización y el cálculo, otros tendrán la comprensión posicional y la memoria para retener dichas posiciones.
En una población determinada, habrá malos, regulares buenos y excelentes jugadores de ajedrez.
Si nuestra finalidad no es vivir de esta disciplina, arte, ciencia, deporte o como lo querramos ver, entonces el disfrute de la reproducción de partidas y el juego informal ocasional debería de ser suficiente.
Empero, como dijo Tal, esto es un virus que te infecta sin darte cuenta de que estas infectado.
Si en algo se puede usar el tiempo y disfrutarlo, de modo sano hay que hacerlo.
El ajedrez es una posibilidad. La música, el deporte, el arte son muchas otras áreas donde invertir el tiempo como hobbie o como profesión.
Al final del dia, todos nos guardaremos en igualdad de circunstancias, en la misma tierra, hasta la siguiente partida.

11Feb/200

1er Torneo CDT 45:30 partida quincenal

CONVOCATORIA

Se invita a los Caballeros del Tablero y los amigos ajedrecistas, a jugar el 1er Torneo "Ambulante" de partidas CLÁSICAS 45:30 bajo las siguientes

BASES

Consideraciones generales

  1. El torneo se jugará en sistema Suizo, con un ritmo de 45:30.
  2. El número de rondas se decidirá en base a número de inscritos
  3. La fecha límite para inscripciones, es el sábado 22 de febrero a las 12:00 pm y ese día se determinará el número de rondas y se publicará el primer pareo. No se aceptarán inscripciones después de esa fecha.
  4. Las partidas se jugarán una por cada 15 días, a partir del día 23 de febrero y cada pareja de oponentes se pondrá de acuerdo en el día, el lugar y la hora del encuentro.
  5. Los resultados los entregarán al juez lo ganadores, o si fue tablas, cualquiera de ambos, a más tardar el segundo sábado de cada ronda sábado, por la mañana (antes de las 3 p:m).
  6. Los pareos se harán el segundo sábado de cada ronda y se publicarán por la tarde/noche, para que se puedan poner de acuerdo los jugadores.
  7. Las reglas serán las actuales de los torneos FIDE.
  8. En caso de obtener los mismos puntos en el primer lugar, el sistema de desempate será:
    -Primer criterio, resultado de la partida entre ambos jugadores.
    -Segundo criterio, Mayor número de partidas con negras.
    -Tercer criterio, resultado de minimatch en ritmo 5:0, dos partidas con cambio de colores, y partida Armagedón si es necesario.
  9. Para concertar de manera justa la fecha y hora de la partida, cada jugador propondrá al oponente dos fechas y dos horarios, y ambos escogerán entre esas opciones. En caso de que no se pongan de acuerdo antes del primer miércoles, el miércoles antes de las 2:00pm se propondrá otra fecha por cada uno y se escogerá una de esas antes del viernes por la mañana. El último día para proponer fecha lugar y hora será el segundo miércoles de la ronda.
  10. Para proponer las fechas de cada encuentro, se abrirá un grupo de whatsapp especial para el torneo,en el que estarán todos los inscritos, y por ese medio quedará constancia del compromiso para jugar la partida. En ese grupo quedará constancia de la fecha, lugar y hora de la partida que ambos aceptan.
    El grupo whatsapp del torneo solo se podrá usar para concertar lugar, día y hora de las partidas, comentar asuntos relativos a las mismas, y avisar al juez el resultado. En ese grupo se colocarán los pareos semanales.
  11. Todas las partidas serán presenciales sin excepción.
  12. En el caso de que en la fecha, lugar y hora uno de los jugadores no se presente, se dará por perdida la partida. Por respeto al tiempo del oponente, no hay cambios de fecha una vez acordada la partida. Es obligación del jugador que gane por incomparecencia del rival avisar el mismo día el resultado en el grupo de whatsapp. El juez no adjudicará la partida si no se notifica.
  13. La partida que no sea acordada durante la semana, será dada por perdida para ambos jugadores.
  14. Para cualquier queja o aclaración sobre lo relacionado con el torneo, se creará un "Comité de honor" que incluirá al juez y otras dos personas miembros de Caballeros del Tablero.
  15. Las partidas deberán ser anotadas, dictadas o videadas, para poder ser reproducidas por otros miembros y por el juez. Se sugiere que un tercero anote la partida. Si no hay un tercero que apunte, ambos jugadores deberán anotar, para que uno no obtenga ventaja de distracción o tiempo. Se sugiere el uso de la aplicación "Lichess" en modo "Jugar sin conexión" para no recibir evaluaciones de posición ni análisis de computadora. Esa aplicación permite enviar la partida vía whatsapp. Hay un tutorial en este blog que explica como hacerlo: Clic Aquí
  16. La inscripción del torneo será de $250.00pesos por jugador, y con lo recaudado se comprarán 5 artículos de tema ajedrecístico para ser repartidos entre los tres primeros lugares, y dos más para la partida más bella, y las tablas más interesantes, elegidas por votación. Cada ronda se sugerirán 3 partidas, y al final se colocará una encuesta en este blog.
    Los premios son, en escencia, meros recordatorios del torneo, cuya principal encomienda es jugar entre amigos y "pasarla bien".

Comentarios y sugerencias, en el grupo WA Caballeros del Tablero, o al correo.

luxaeterna@nieblamorada.com

Para depósitos de la cuota de inscripción, :
Francisco Javier Sánchez de la Barquera Gutiérrez
Cta Banamex
00877755460
CLABE interbancaria
002580008777554600
Francisco Javier Sánchez de la Barquera Gutiérrez
O a la tarjeta
Banamex
5204 1672 8856 5997

11Feb/200

4° Torneo Ambulante CDT

CONVOCATORIA

Se invita a los Caballeros del Tablero y los amigos ajedrecistas, a jugar el 4° Torneo "Ambulante" de partidas rápidas bajo las siguientes

BASES

Consideraciones generales:

  1. El torneo se jugará en sistema Suizo, con un ritmo de 30:10.
    El número de rondas se decidirá en base a número de inscritos
  2. La fecha límite para inscripciones, es el sábado 22 de febrero a las 12:00 pm y ese día se determinará el número de rondas y se publicará el primer pareo. No se aceptarán inscripciones después de esa fecha.
  3. La modalidad del torneo será "De Apertura Forzosa" y todas las partidas comenzarán de la misma manera, desde la posición resultante de las siguientes jugadas: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4 El Gambito Evans (ECO C51-C52).
  4. Las partidas se jugarán una por semana, a partir del día 24 de febrero y cada pareja de oponentes se pondrá de acuerdo en el día, el lugar y la hora del encuentro.
  5. Los resultados los entregarán al juez lo ganadores, o si fue tablas, cualquiera de ambos, a más tardar cada sábado por la mañana (antes de las 3 p:m).
  6. Los pareos se harán el mismo sábado y se publicarán por la tarde/noche, para que se puedan poner de acuerdo los jugadores.
  7. Las reglas serán las actuales de los torneos FIDE para partidas rápidas.
  8. En caso de obtener los mismos puntos en el primer lugar, el sistema de desempate será:
    -Primer criterio, resultado de la partida entre ambos jugadores.
    -Segundo criterio, Mayor número de partidas con negras.
    -Tercer criterio, resultado de minimatch en ritmo 5:0, dos partidas con cambio de colores, y partida Armagedón si es necesario.
  9. Para concertar de manera justa la fecha y hora de la partida, cada jugador propondrá al oponente dos fechas y dos horarios, y ambos escogerán entre esas opciones. En caso de que no se pongan de acuerdo antes del miércoles, el miércoles antes de las 2:00pm se propondrá otra fecha por cada uno y se escogerá una de esas antes del viernes por la mañana.
  10. Para proponer las fechas, se abrirá un grupo de whatsapp especial para el torneo,en el que estarán todos los inscritos, y por ese medio quedará constancia del compromiso para jugar la partida. En ese grupo quedará constancia de la fecha, lugar y hora de la partida que ambos aceptan.
    El grupo whatsapp del torneo solo se podrá usar para concertar lugar, día y hora de las partidas, comentar asuntos relativos a las mismas, y avisar al juez el resultado. En ese grupo se colocarán los pareos semanales.
  11. Las partidas serán presenciales. en el caso extremo de que un jugador no pueda jugar de manera presencial, tendrá derecho a jugar una partida online durante el torneo. Su oponente no perderá el derecho de jugar una partida online en ese caso.
  12. En el caso de que en la fecha, lugar y hora uno de los jugadores no se presente, se dará por perdida la partida. Por respeto al tiempo del oponente, no hay cambios de fecha una vez acordada la partida. Es obligación del jugador que gane por incomparecencia del rival avisar el mismo día el resultado en el grupo de whatsapp. El juez no adjudicará la partida si no se notifica.
  13. La partida que no sea acordada durante la semana, será dada por perdida para ambos jugadores.
  14. Para cualquier queja o aclaración sobre lo relacionado con el torneo, se creará un "Comité de honor" que incluirá al juez y otras dos personas miembros de Caballeros del Tablero.
  15. Las partidas deberán ser anotadas, dictadas o videadas, para poder ser reproducidas por otros miembros y por el juez. Se sugiere que un tercero anote la partida. Si no hay un tercero que apunte, ambos jugadores deberán anotar, para que uno no obtenga ventaja de distracción o tiempo. Se sugiere el uso de la aplicación "Lichess" en modo "Jugar sin conexión" para no recibir evaluaciones de posición ni análisis de computadora. Esa aplicación permite enviar la partida vía whatsapp. Hay un tutorial en este blog que explica como hacerlo: Clic Aquí
  16. La inscripción del torneo será de $250.00 pesos por jugador, y con lo recaudado se comprarán 5 artículos de tema ajedrecístico para ser repartidos entre los tres primeros lugares, y dos más para la partida más bella, y las tablas más interesantes, elegidas por votación. Cada ronda se sugerirán 3 partidas, y al final se colocará una encuesta en este blog.
    Los premios son, en esencia, meros recordatorios del torneo, cuya principal encomienda es jugar entre amigos y "pasarla bien".

Comentarios y sugerencias, en el grupo WA Caballeros del Tablero, o al correo.

luxaeterna@nieblamorada.com

Para depósitos de la cuota de inscripción, :
Francisco Javier Sánchez de la Barquera Gutiérrez
Cta Banamex
00877755460
CLABE interbancaria
002580008777554600
Francisco Javier Sánchez de la Barquera Gutiérrez
O a la tarjeta
Banamex
5204 1672 8856 5997

25Ene/200

Todas las rondas del TATA Steel 2020

9Ene/200

Otro análisis retrógrado

En este siguiente diagrama aparecido en un libro de la sociedad MENSA, colocan el siguiente enunciado:
Las blancas acaban de hacer su jugada 17. ¿Cuál fue la jugada 9 de las negras y cuál fue el desarrollo de la partida desde ese momento?

Traten de encontrar la respuesta antes de ver  mi secuencia de ideas.

Esta es mi deducción completa:

Todos los peones negros están en el tablero (el alfil de h8 es un peón promocionado)
Todas las piezas y peones del blanco están en el tablero (la dama de e3 es un peón promocionado)
De ahí se desprende que los peones negros no han cambiado de columna porque no tomaron nada.
El alfil negro promocionado no pudo haber movido en la última jugada.
3 piezas faltantes del negro fueron tomadas antes de la promoción de la dama blanca, porque el peón necesitaba llegar a una columna exterior para promocionar.
Por eso, para que el peón blanco de d2 pudiera coronar, debió cambiar de columna 3 veces, por lo que este peón tomó 3 piezas faltantes del negro, el peón en g4 tomó la otra faltante.
De lo que se deduce que en la jugada 17 las blancas no tomaron pieza.
Si ninguna pieza fue tomada en la última jugada, el peón en a3 negro es el único que pudo haber movido en la jugada 16, por lo que vino desde a4,como ahora hay un caballo en a4, esa fue la última jugada blanca, ya que si hubiera estado ahí antes, las negras no podrían mover su peón desde ahí.
Ahora queda ver las jugadas anteriores a esa , para deducir el orden en el que las blancas tomaron las piezas negras y permitieron pasar el peón negro de h2 a h1.
El rey y el peón f3 se movieron después de que el peón h se promocionara, y el caballo fuese a h2. Por lo tanto hay que ordenar esas jugadas con ese criterio.
Al peón h le tomó 5 tiempos como mínimo llegar a h1, más las jugadas de los caballos y torres negras para ser tomados en las columnas a, b, c y f, y las jugadas del peón "a" fueron 3 como mínimo.
Contando las jugadas a simple vista, tenemos que:
- El rey movió una vez
- El peón f movió una vez
- El peón h movió dos veces
- Ambos caballos movieron dos veces cada uno
- La torre movió dos veces
- El peón d movió 7 veces, cinco para coronar y dos para regresar a e3
Lo que da las 17 jugadas hasta el momento.
De todos esas deducciones esta secuencia de jugadas es única para que se den todos la posición del diagrama:

 

22Dic/190

Ajedrez y sinsentido. Rubinstein y sus caprichos.

Akiba Rubinstein

Una buena noche de sueño es una bendición.

Pregúntale a cualquier hombre que beba con frecuencia más de lo que debería, y te lo dirá. La sensación de renacer es maravillosa. Presumiblemente, Heinrich Wolf no tomó alcohol esa noche antes, pero tuvo una noche de sueño reparador, y a la mañana siguiente se sintió renacer, renacer, como el Heinrich Wolf que siempre había sido. Después de diez movimientos más o menos, insinuó que no sería contrario a un empate. Rubinstein debería haber aceptado y, por lo tanto, haberse asegurado del primer premio sin más riesgos. Cualquier otro maestro de ajedrez lo habría hecho, probablemente con la excepción de Janowski, que nunca pudo resistir una apuesta, y ciertamente con la excepción de Capablanca, que tenía la costumbre de anticipar tales ofertas con una oferta aún más temprana. ¡Pero Rubinstein rechazó las tablas! La sala del torneo zumbó de emoción.

Pronto se hizo evidente que Rubinstein no estaba loco. Fortaleció consistentemente su posición, hasta que en la jugada 24 alcanzó una en la que tuvo una victoria forzada. Mientras estudiaba su próximo movimiento un poco más de lo que era su costumbre, la noticia se extendió por la sala de juego que Rubinstein estaba a punto de ganar. Había una pequeña combinación disponible que era tan linda como obvia. Los kibitzers se apresuraron a ver cómo acribillaban a Wolf. Pero esta vez estaban nuevamente decepcionados. En lugar de jugar el esperado 24 ... TR-4T, Rubinstein asombró a todos al jugar 24 ... A-3T.
"¿Pero por qué? Veamos: su movimiento debe ser aún más fuerte ". Rubinstein no le dio tiempo a los kibitzers para que revisaran. Dos pares de piezas se intercambiaron rápidamente, golpe, golpe, y un poco más tarde hubo un empate por la repetición de movimientos. En el movimiento 31, el juego había terminado: ¡tablas! "¡Incomprensible!", murmuraron y murmuraron los kibitzers. "¡Les dije, está loco!".

Al salir de la mesa, Rubinstein fue asaltado con preguntas de todos lados. "¿No vió la victoria? ¡Estaba tan fácil!".

Rubinstein sonrió. "Sí, por supuesto que vi la victoria. ¡Pero solo necesitaba un empate!" "¡Solo unas tablas! ¡Tonterías! ¿Pero por qué rechazó entonces su oferta de tablas en primer lugar?"
Rubinstein se echó a reír.
"Porque ... con Wolf hago tablas cuando yo quiero, ¡no cuando él quiere!"

Y así es como la sinrazón triunfó sobre la fabulosa autodisciplina de Rubinstein.

De "Chess Review", 1950

He aquí la combinación que ganaba "fácilmente"

 

 

Pero así decidió hacer tablas Rubinstein:

 

Muy raras imágenes en vivo de Akiba Rubinstein al tablero. También se puede ver a Richard Reti parado detrás del árbitro...