Ajedrez Caballeros del Tablero
5Jul/200

Una obra maestra de un 2881

Con la siguiente partida, el noruego Magnus Carlsen, actual Campeón del Mundo, gana el torneo "Chessable Masters" que fue jugado online.

Los comentarios son de Leontxo García.
Se puede detener el video para leer los comentarios o estudiar una posición. Dejo aquí el pgn comentado.

Carlsen-Giri-Chessable Masters2020

19Abr/200

“Una Cuartilla Sobre el Ajedrez”


Colaboración de nuestro compañero ajedrecista
Dr. Moisés R. García Velázquez.

De los enredos del juego ya ni hablar, son tantas sendas laberínticas en tantas variantes que tienden a causar un sueño inquieto las primeras veces que te dedicas a revisarlas.
Muchos juegan por el placer de la competencia, arriesgando y tratando de ganar a ultranza pero con poco sustento en la realidad del tablero. Muchos otros han aprendido a resistir estos embates alocados y vencer al final de la partida por metódico y sistemático aprovechamiento de desventajas, cambiando todas las piezas posibles y comiéndose peoncitos. (Método que no está prohibido claro está). Los hay pocos que conservan todas las piezas y juegan una real batalla en toda su magnitud, sin cometer serios errores, calculan y tratan de sacar ventaja de su visión de variantes y su juicio posicional. Se diría que juegan en función de la posición.
Y esta capacidad de juzgar una posición y decidir si ofrece posibilidades de ventaja, igualdad o desventaja es lo que distingue a un jugador de ajedrez consumado. Tal vez no vea muchas variantes o jugadas adelante pero conoce los planes intrínsecos de las estructuras de peones presentadas, identifica las casillas débiles y las fuertes, las piezas buenas y las piezas malas, la posición segura o insegura del rey y hace planes en general basado en esas características (y otrasmás) y luego empieza a cacular lo que se necesita hacer para llevar a cabo estos planes.
Todos los seres humanos aprendemos por imitación cualquier habilidad, pero luego surge la personalización de la habilidad donde cada individuo le da su propia interpretación.
En el ajedrez sucede los mismo.
Lamentablemente de adultos nos aproximamos a las actividades con el temor del que dirán, de error o de la vergüenza, (rasgo muy adulto) al contrario de lo que hacen los niños, que se pueden caer mil veces y luego luego lo vuelven a intentar.
Esto debería de permitir a todo jugador alcanzar su pleno potencial.
No todos tienen la misma capacidad, hay quienes tienen el talento innato de la visualización y el cálculo, otros tendrán la comprensión posicional y la memoria para retener dichas posiciones.
En una población determinada, habrá malos, regulares buenos y excelentes jugadores de ajedrez.
Si nuestra finalidad no es vivir de esta disciplina, arte, ciencia, deporte o como lo querramos ver, entonces el disfrute de la reproducción de partidas y el juego informal ocasional debería de ser suficiente.
Empero, como dijo Tal, esto es un virus que te infecta sin darte cuenta de que estas infectado.
Si en algo se puede usar el tiempo y disfrutarlo, de modo sano hay que hacerlo.
El ajedrez es una posibilidad. La música, el deporte, el arte son muchas otras áreas donde invertir el tiempo como hobbie o como profesión.
Al final del dia, todos nos guardaremos en igualdad de circunstancias, en la misma tierra, hasta la siguiente partida.

11Feb/200

1er Torneo CDT 45:30 partida quincenal

CONVOCATORIA

Se invita a los Caballeros del Tablero y los amigos ajedrecistas, a jugar el 1er Torneo "Ambulante" de partidas CLÁSICAS 45:30 bajo las siguientes

BASES

Consideraciones generales

  1. El torneo se jugará en sistema Suizo, con un ritmo de 45:30.
  2. El número de rondas se decidirá en base a número de inscritos
  3. La fecha límite para inscripciones, es el sábado 22 de febrero a las 12:00 pm y ese día se determinará el número de rondas y se publicará el primer pareo. No se aceptarán inscripciones después de esa fecha.
  4. Las partidas se jugarán una por cada 15 días, a partir del día 23 de febrero y cada pareja de oponentes se pondrá de acuerdo en el día, el lugar y la hora del encuentro.
  5. Los resultados los entregarán al juez lo ganadores, o si fue tablas, cualquiera de ambos, a más tardar el segundo sábado de cada ronda sábado, por la mañana (antes de las 3 p:m).
  6. Los pareos se harán el segundo sábado de cada ronda y se publicarán por la tarde/noche, para que se puedan poner de acuerdo los jugadores.
  7. Las reglas serán las actuales de los torneos FIDE.
  8. En caso de obtener los mismos puntos en el primer lugar, el sistema de desempate será:
    -Primer criterio, resultado de la partida entre ambos jugadores.
    -Segundo criterio, Mayor número de partidas con negras.
    -Tercer criterio, resultado de minimatch en ritmo 5:0, dos partidas con cambio de colores, y partida Armagedón si es necesario.
  9. Para concertar de manera justa la fecha y hora de la partida, cada jugador propondrá al oponente dos fechas y dos horarios, y ambos escogerán entre esas opciones. En caso de que no se pongan de acuerdo antes del primer miércoles, el miércoles antes de las 2:00pm se propondrá otra fecha por cada uno y se escogerá una de esas antes del viernes por la mañana. El último día para proponer fecha lugar y hora será el segundo miércoles de la ronda.
  10. Para proponer las fechas de cada encuentro, se abrirá un grupo de whatsapp especial para el torneo,en el que estarán todos los inscritos, y por ese medio quedará constancia del compromiso para jugar la partida. En ese grupo quedará constancia de la fecha, lugar y hora de la partida que ambos aceptan.
    El grupo whatsapp del torneo solo se podrá usar para concertar lugar, día y hora de las partidas, comentar asuntos relativos a las mismas, y avisar al juez el resultado. En ese grupo se colocarán los pareos semanales.
  11. Todas las partidas serán presenciales sin excepción.
  12. En el caso de que en la fecha, lugar y hora uno de los jugadores no se presente, se dará por perdida la partida. Por respeto al tiempo del oponente, no hay cambios de fecha una vez acordada la partida. Es obligación del jugador que gane por incomparecencia del rival avisar el mismo día el resultado en el grupo de whatsapp. El juez no adjudicará la partida si no se notifica.
  13. La partida que no sea acordada durante la semana, será dada por perdida para ambos jugadores.
  14. Para cualquier queja o aclaración sobre lo relacionado con el torneo, se creará un "Comité de honor" que incluirá al juez y otras dos personas miembros de Caballeros del Tablero.
  15. Las partidas deberán ser anotadas, dictadas o videadas, para poder ser reproducidas por otros miembros y por el juez. Se sugiere que un tercero anote la partida. Si no hay un tercero que apunte, ambos jugadores deberán anotar, para que uno no obtenga ventaja de distracción o tiempo. Se sugiere el uso de la aplicación "Lichess" en modo "Jugar sin conexión" para no recibir evaluaciones de posición ni análisis de computadora. Esa aplicación permite enviar la partida vía whatsapp. Hay un tutorial en este blog que explica como hacerlo: Clic Aquí
  16. La inscripción del torneo será de $250.00pesos por jugador, y con lo recaudado se comprarán 5 artículos de tema ajedrecístico para ser repartidos entre los tres primeros lugares, y dos más para la partida más bella, y las tablas más interesantes, elegidas por votación. Cada ronda se sugerirán 3 partidas, y al final se colocará una encuesta en este blog.
    Los premios son, en escencia, meros recordatorios del torneo, cuya principal encomienda es jugar entre amigos y "pasarla bien".

Comentarios y sugerencias, en el grupo WA Caballeros del Tablero, o al correo.

luxaeterna@nieblamorada.com

Para depósitos de la cuota de inscripción, :
Francisco Javier Sánchez de la Barquera Gutiérrez
Cta Banamex
00877755460
CLABE interbancaria
002580008777554600
Francisco Javier Sánchez de la Barquera Gutiérrez
O a la tarjeta
Banamex
5204 1672 8856 5997

11Feb/200

4° Torneo Ambulante CDT

CONVOCATORIA

Se invita a los Caballeros del Tablero y los amigos ajedrecistas, a jugar el 4° Torneo "Ambulante" de partidas rápidas bajo las siguientes

BASES

Consideraciones generales:

  1. El torneo se jugará en sistema Suizo, con un ritmo de 30:10.
    El número de rondas se decidirá en base a número de inscritos
  2. La fecha límite para inscripciones, es el sábado 22 de febrero a las 12:00 pm y ese día se determinará el número de rondas y se publicará el primer pareo. No se aceptarán inscripciones después de esa fecha.
  3. La modalidad del torneo será "De Apertura Forzosa" y todas las partidas comenzarán de la misma manera, desde la posición resultante de las siguientes jugadas: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 4.b4 El Gambito Evans (ECO C51-C52).
  4. Las partidas se jugarán una por semana, a partir del día 24 de febrero y cada pareja de oponentes se pondrá de acuerdo en el día, el lugar y la hora del encuentro.
  5. Los resultados los entregarán al juez lo ganadores, o si fue tablas, cualquiera de ambos, a más tardar cada sábado por la mañana (antes de las 3 p:m).
  6. Los pareos se harán el mismo sábado y se publicarán por la tarde/noche, para que se puedan poner de acuerdo los jugadores.
  7. Las reglas serán las actuales de los torneos FIDE para partidas rápidas.
  8. En caso de obtener los mismos puntos en el primer lugar, el sistema de desempate será:
    -Primer criterio, resultado de la partida entre ambos jugadores.
    -Segundo criterio, Mayor número de partidas con negras.
    -Tercer criterio, resultado de minimatch en ritmo 5:0, dos partidas con cambio de colores, y partida Armagedón si es necesario.
  9. Para concertar de manera justa la fecha y hora de la partida, cada jugador propondrá al oponente dos fechas y dos horarios, y ambos escogerán entre esas opciones. En caso de que no se pongan de acuerdo antes del miércoles, el miércoles antes de las 2:00pm se propondrá otra fecha por cada uno y se escogerá una de esas antes del viernes por la mañana.
  10. Para proponer las fechas, se abrirá un grupo de whatsapp especial para el torneo,en el que estarán todos los inscritos, y por ese medio quedará constancia del compromiso para jugar la partida. En ese grupo quedará constancia de la fecha, lugar y hora de la partida que ambos aceptan.
    El grupo whatsapp del torneo solo se podrá usar para concertar lugar, día y hora de las partidas, comentar asuntos relativos a las mismas, y avisar al juez el resultado. En ese grupo se colocarán los pareos semanales.
  11. Las partidas serán presenciales. en el caso extremo de que un jugador no pueda jugar de manera presencial, tendrá derecho a jugar una partida online durante el torneo. Su oponente no perderá el derecho de jugar una partida online en ese caso.
  12. En el caso de que en la fecha, lugar y hora uno de los jugadores no se presente, se dará por perdida la partida. Por respeto al tiempo del oponente, no hay cambios de fecha una vez acordada la partida. Es obligación del jugador que gane por incomparecencia del rival avisar el mismo día el resultado en el grupo de whatsapp. El juez no adjudicará la partida si no se notifica.
  13. La partida que no sea acordada durante la semana, será dada por perdida para ambos jugadores.
  14. Para cualquier queja o aclaración sobre lo relacionado con el torneo, se creará un "Comité de honor" que incluirá al juez y otras dos personas miembros de Caballeros del Tablero.
  15. Las partidas deberán ser anotadas, dictadas o videadas, para poder ser reproducidas por otros miembros y por el juez. Se sugiere que un tercero anote la partida. Si no hay un tercero que apunte, ambos jugadores deberán anotar, para que uno no obtenga ventaja de distracción o tiempo. Se sugiere el uso de la aplicación "Lichess" en modo "Jugar sin conexión" para no recibir evaluaciones de posición ni análisis de computadora. Esa aplicación permite enviar la partida vía whatsapp. Hay un tutorial en este blog que explica como hacerlo: Clic Aquí
  16. La inscripción del torneo será de $250.00 pesos por jugador, y con lo recaudado se comprarán 5 artículos de tema ajedrecístico para ser repartidos entre los tres primeros lugares, y dos más para la partida más bella, y las tablas más interesantes, elegidas por votación. Cada ronda se sugerirán 3 partidas, y al final se colocará una encuesta en este blog.
    Los premios son, en esencia, meros recordatorios del torneo, cuya principal encomienda es jugar entre amigos y "pasarla bien".

Comentarios y sugerencias, en el grupo WA Caballeros del Tablero, o al correo.

luxaeterna@nieblamorada.com

Para depósitos de la cuota de inscripción, :
Francisco Javier Sánchez de la Barquera Gutiérrez
Cta Banamex
00877755460
CLABE interbancaria
002580008777554600
Francisco Javier Sánchez de la Barquera Gutiérrez
O a la tarjeta
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25Ene/200

Todas las rondas del TATA Steel 2020

9Ene/200

Otro análisis retrógrado

En este siguiente diagrama aparecido en un libro de la sociedad MENSA, colocan el siguiente enunciado:
Las blancas acaban de hacer su jugada 17. ¿Cuál fue la jugada 9 de las negras y cuál fue el desarrollo de la partida desde ese momento?

Traten de encontrar la respuesta antes de ver  mi secuencia de ideas.

Esta es mi deducción completa:

Todos los peones negros están en el tablero (el alfil de h8 es un peón promocionado)
Todas las piezas y peones del blanco están en el tablero (la dama de e3 es un peón promocionado)
De ahí se desprende que los peones negros no han cambiado de columna porque no tomaron nada.
El alfil negro promocionado no pudo haber movido en la última jugada.
3 piezas faltantes del negro fueron tomadas antes de la promoción de la dama blanca, porque el peón necesitaba llegar a una columna exterior para promocionar.
Por eso, para que el peón blanco de d2 pudiera coronar, debió cambiar de columna 3 veces, por lo que este peón tomó 3 piezas faltantes del negro, el peón en g4 tomó la otra faltante.
De lo que se deduce que en la jugada 17 las blancas no tomaron pieza.
Si ninguna pieza fue tomada en la última jugada, el peón en a3 negro es el único que pudo haber movido en la jugada 16, por lo que vino desde a4,como ahora hay un caballo en a4, esa fue la última jugada blanca, ya que si hubiera estado ahí antes, las negras no podrían mover su peón desde ahí.
Ahora queda ver las jugadas anteriores a esa , para deducir el orden en el que las blancas tomaron las piezas negras y permitieron pasar el peón negro de h2 a h1.
El rey y el peón f3 se movieron después de que el peón h se promocionara, y el caballo fuese a h2. Por lo tanto hay que ordenar esas jugadas con ese criterio.
Al peón h le tomó 5 tiempos como mínimo llegar a h1, más las jugadas de los caballos y torres negras para ser tomados en las columnas a, b, c y f, y las jugadas del peón "a" fueron 3 como mínimo.
Contando las jugadas a simple vista, tenemos que:
- El rey movió una vez
- El peón f movió una vez
- El peón h movió dos veces
- Ambos caballos movieron dos veces cada uno
- La torre movió dos veces
- El peón d movió 7 veces, cinco para coronar y dos para regresar a e3
Lo que da las 17 jugadas hasta el momento.
De todos esas deducciones esta secuencia de jugadas es única para que se den todos la posición del diagrama:

 

22Dic/190

Ajedrez y sinsentido. Rubinstein y sus caprichos.

Akiba Rubinstein

Una buena noche de sueño es una bendición.

Pregúntale a cualquier hombre que beba con frecuencia más de lo que debería, y te lo dirá. La sensación de renacer es maravillosa. Presumiblemente, Heinrich Wolf no tomó alcohol esa noche antes, pero tuvo una noche de sueño reparador, y a la mañana siguiente se sintió renacer, renacer, como el Heinrich Wolf que siempre había sido. Después de diez movimientos más o menos, insinuó que no sería contrario a un empate. Rubinstein debería haber aceptado y, por lo tanto, haberse asegurado del primer premio sin más riesgos. Cualquier otro maestro de ajedrez lo habría hecho, probablemente con la excepción de Janowski, que nunca pudo resistir una apuesta, y ciertamente con la excepción de Capablanca, que tenía la costumbre de anticipar tales ofertas con una oferta aún más temprana. ¡Pero Rubinstein rechazó las tablas! La sala del torneo zumbó de emoción.

Pronto se hizo evidente que Rubinstein no estaba loco. Fortaleció consistentemente su posición, hasta que en la jugada 24 alcanzó una en la que tuvo una victoria forzada. Mientras estudiaba su próximo movimiento un poco más de lo que era su costumbre, la noticia se extendió por la sala de juego que Rubinstein estaba a punto de ganar. Había una pequeña combinación disponible que era tan linda como obvia. Los kibitzers se apresuraron a ver cómo acribillaban a Wolf. Pero esta vez estaban nuevamente decepcionados. En lugar de jugar el esperado 24 ... TR-4T, Rubinstein asombró a todos al jugar 24 ... A-3T.
"¿Pero por qué? Veamos: su movimiento debe ser aún más fuerte ". Rubinstein no le dio tiempo a los kibitzers para que revisaran. Dos pares de piezas se intercambiaron rápidamente, golpe, golpe, y un poco más tarde hubo un empate por la repetición de movimientos. En el movimiento 31, el juego había terminado: ¡tablas! "¡Incomprensible!", murmuraron y murmuraron los kibitzers. "¡Les dije, está loco!".

Al salir de la mesa, Rubinstein fue asaltado con preguntas de todos lados. "¿No vió la victoria? ¡Estaba tan fácil!".

Rubinstein sonrió. "Sí, por supuesto que vi la victoria. ¡Pero solo necesitaba un empate!" "¡Solo unas tablas! ¡Tonterías! ¿Pero por qué rechazó entonces su oferta de tablas en primer lugar?"
Rubinstein se echó a reír.
"Porque ... con Wolf hago tablas cuando yo quiero, ¡no cuando él quiere!"

Y así es como la sinrazón triunfó sobre la fabulosa autodisciplina de Rubinstein.

De "Chess Review", 1950

He aquí la combinación que ganaba "fácilmente"

 

 

Pero así decidió hacer tablas Rubinstein:

 

Muy raras imágenes en vivo de Akiba Rubinstein al tablero. También se puede ver a Richard Reti parado detrás del árbitro...

21Dic/190

Extractos de «Secretos de Ajedrez» de E. Lasker

Traduzco un artículo del libro de Fred Reifeld "The Treasury Of Chess Lore", de Editorial Dover.

Alexander Alekhine

 

Edward Lasker


Al finalizar la penúltima ronda del torneo internacional en Scheveningen en 1913, Alekhine se había asegurado matemáticamente del primer premio, y Edward Lasker tenía una buena oportunidad de ganar el tercer premio. El siguiente extracto de "Los secretos del ajedrez" de Lasker habla de la celebración resultante y sus consecuencias. ...

Después de ganar este juego, ciertamente estaba de buen humor, y cuando Alekhine, de igual ánimo, propuso llevar a todo aquel que quisiera ayudarlo a celebrar su victoria, a un club nocturno, no dudé en aceptar, sintiéndome seguro de que ganaría mi juego de la última ronda y que no tendría ninguna dificultad en hacer tablas mi partida aplazada con te Kolsté. Él, como Janowski, Olland y Yates, se abstuvo sabiamente de unirse a la fiesta.
Pero los dioses que habían hecho que Janowski perdiera ante Yates y, por lo tanto, liberaron a Alekhine de todo cuidado, quisieron lo contrario. Alekhine ordenó champán para todos, incluidas varias hostesses francesas que se encargaron de vaciar las botellas rápidamente y reponerlas sin demora. A medida que avanzaba la noche, Alekhine se embriagó felizmente y se negó a dejarnos ir a casa. Lo extraño que noté fue que insistió en bailar exclusivamente con una mujer aproximadamente el doble de su edad y el doble de su circunferencia, aunque había muchas chicas jóvenes alrededor. Alrededor de las cuatro de la mañana, Mieses, que era el único que quedaba además de Alekhine y de mí, se escabulló silenciosamente. Eran más de las siete cuando finalmente cerraron el club, y Alekhine y yo nos tambaleamos a casa en una forma deplorable. A las nueve en punto sucedió lo inevitable. Me senté a jugar mi partida aplazada y la arruiné en unos pocos movimientos. Adiós, tercer premio. Lo único bueno de la velocidad con la que perdí el juego fue que me dejó unas pocas horas para dormir antes de comenzar la última partida de la tarde. De lo contrario, podría haber descendido aún más. Gané la partida, pero el Dr. Olland y Yates también ganaron, así que tuve que estar satisfecho con el quinto lugar. Incluso con eso me sentí eufórico por el resultado, ya que gané para mí el reconocimiento oficial como Maestro Internacional. Sin embargo, juré que nunca más volvería a beber y mirar a las chicas durante un torneo.

Alekhine apareció tarde para su partida, y su mente todavía parecía estar en el club nocturno. Janowski hizo un pequeño trabajo con él, logrando así no más, sin duda, reducir la diferencia entre sus puntajes a medio punto; pero el resultado de este juego una vez más convenció a M. Nardus de que Janowski podría vencer a cualquier maestro en el mundo si solo lo intentara a medias. Y así Janowski podría continuar depositando un cheque tamaño razonable a Nardus el primero de cada mes. Podría haber vivido cómodamente con este estipendio, pero al tercer día del mes, por lo general, lo limpiaban nuevamente, debido al comportamiento irracional de las ruedas de la ruleta en los diversos centros de juego a los que se puede acceder fácilmente desde París.

Alekhine, Janowski, Nardus y yo decidimos quedarnos otra semana en Scheveningen para recuperarnos en su soleada playa de la tensión del torneo. Pero un par de días después, solo Nardus y yo quedábamos. Alekhine de repente declaró que tenía que ir a París en una misión urgente, cuya naturaleza no podíamos imaginar. Y Janowski parecía haber olvidado inexplicablemente que había prometido ver a un amigo en Ostende justo después del torneo. En su caso, fue más fácil suponer la causa de su partida. Junto a Montecarlo, Ostende tenía el casino más famoso de Europa. Para Janowski, con sus bolsillos repletos con el segundo premio, estar a tiro de piedra de Ostende y no desafiar sus mesas de ruleta, era tan improbable como ver a Nápoles y luego no morir.

Apenas había regresado a Inglaterra durante una semana, cuando recibí un cable de Alekhine en el sentido de que le habían robado en París y que le gustaría pedir prestado cincuenta libras. Al mismo tiempo, me informó que había hecho arreglos con los clubes de ajedrez del Hotel Continental y el Café de la Régence para patrocinar un breve match de tres partidas conmigo el mes siguiente. Le envié el dinero, aunque me sentí un poco desconcertado por la historia del robo. Cuando llegué a París para jugar el partido, le pregunté a Janowski qué sabía sobre el asunto y me dijo que Alekhine había aparecido en París con esa mujer rotunda que había conocido en el club nocturno de Scheveningen, pero que después de una semana ya no la habían visto en su compañía.

Nuestra conclusión fue que, robo o no, la mujer tenía el dinero, y lo que se supo más tarde acerca de las inclinaciones amatorias de Alekhine, aportó evidencia circunstancial a favor de nuestra conclusión.

Cualesquiera que fueran sus debilidades o aberraciones de la norma en materia de sexo, Alekhine se había convertido en una torre de fortaleza en el ajedrez. Perdí las tres partidas del match.
Secretos del ajedrez.

Las dos partidas del artículo
Para escoger entre ellas, dar clic a los puntos suspensivos arriba del tablero.

 

3Dic/191

Posada 2019

La reunión decembrina del club. Una gozada. Ambiente de camaradería, anécdotas, regalos, buen ambiente y ganas de seguir apoyándonos. Algunas ausencias que se extrañaron, pero muy buen quorum.
Algunas instantáneas, y la foto grupal...




Un video de auto-presentaciones ...

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29Nov/190

3 Finales Artísticos

Las composiciones de finales son una forma de gozar la parte artística del ajedrez. Contienen todo lo que una buena obra de arte requiere. Buena trama, desarrollo interesante, emocionante, climax y un remate muchas veces sorpresivo, muchas otras reconfortante, pero nunca nos dejan indiferentes.
Aquí presento tres composiciones. Dos de ellas de autores de culto, como lo son los famosos hermanos Platov, Vassily y Mikhail, y el famoso Troitski. El primer estudio, para abrir boca, es del menos conocido Wijnans, que no nos dejará insatisfechos.

Traten de resolverlos sin ver la solución...

Wijnans,A.
1938
Juegan las blancas y ganan

Solución:

 

Veamos este otro...

Troitski, A.
Deutsche Schachzeitüng
1934
Premiado
Juegan las blancas y ganan

 

Solución:

 

Y ahora una joya de los hnos. Platov:

V. y M. Platov
Shájmatnoe Obozrenie
1911
Primer Premio
Juegan las blancas y ganan

Solución