Ajedrez Caballeros del Tablero
19May/220

Un final deTroitzky, de 1926

En este final, un motivo de atracción mejora las  posibilidades de proteger la promoción de un peón.

Juegan blancas y ganan.
Alexey Alexeevich Troitzky.
L'Echiquier, 1926

El tema conocido de formar una sombrilla con el caballo para permitir la promoción del peón, (que es la forma de ganar aquí contra la torre) es aquí facilitada cambiando a la torre de columna, lo que impide llegar a la fila 8 libre de ataques.
Traten de resolverlo sin ver el video de la solución...

16May/220

Una joya de Capablanca, comentada por él.

Del libro del Torneo Internacional de la Habana, transcribí esta partida a notación algebraica y con los comentarios que el propio Capablanca hizo sobre ella.
Es evidente por qué le tenían respeto a un jugador tan preciso y tan creativo.
No tiene desperdicio.
Nota: Se puede girar el tablero haciendo clic sobre el y oprimiendo la tecla F.

Basado en el caballo grabado que se empleó para la portada del libro, obra del cubano Aramis Homero, realicé esta neografía, a la Warhol titulada "Ansiedad Controlada"


Se puede obtener una copia impresa de la misma, en papel algodón con impresión calidad Fine ArtPrint, en colores saturados y en alta definición, sin enmarcar y en medidas de 50 x 60 cm.
Informes de precio vía comentario en esta página.

12May/220

Ajedrez Solitario

El siguiente es un ejercicio como los que aparecían en la revista ChessLife, firmados por el Famoso Bruce Pandolfini.
Es una adaptación en video, para jugarse en la web con o sin un tablero físico enfrente.

La partida:


Aunque nunca pudo capturar el campeonato mundial, Paul Keres (1916-1975) fue sin duda uno de los mejores jugadores de ataque de todos los tiempos. Combinando tácticas incisivas con una profunda comprensión posicional, podía tomarle la medida a cualquiera en cualquier día. Aquí, su víctima es un futuro campeón mundial, Vassily Smyslov (negras) en esta partida jugada en Leningrado en 1947.

Los movimientos iniciales fueron: 1. c4 Cf6 2. Cc3 c5 3. Cf3 e6 4.g3 d5 5. cxd5 Cxd5 6 Ag2 Cc6 7. 0-0 Cc7
a partir de aquí, el video indicará que se anote la siguiente jugada, blanca.

Ahora el reto es hacer sus jugadas como si estuviera en una partida real contra un GM. Usted jugará vs Smyslov como si fuera Keres.
Vaya por papel y lápiz, su bebida favorita y, si así lo quiere, un tablero con piezas (no es necesario, pero aumenta la sensación de jugar una partida importante).
Para hacer sus jugadas, considere un tiempo razonable, como para una partida de ajedrez clásico. Piensa que está jugando a un ritmo de 90 minutos para 40 jugadas.

Instrucciones

En el video siguiente, cada jugada permanece en pantalla 10 segundos,  por lo que sugiero detener el video cuando se le indique (con pausa), hacer sus cálculos y su anotación y dar "play" otra vez, para ver la jugada de las blanca. Aparecen también los puntos que ganará si acierta a lo que hicieron las blancas y la partida avanza. Si acertó la jugada blanca deberá anotar los puntos que se indican. En algunas jugadas se indican con círculos y letras las jugadas que al final tendrán comentarios. Cuando se vuelva a indicar, pause otra vez el video, vuelva a calcular, anote su pronóstico de la siguiente jugada blanca y oprima "play" otra vez, Repita la acción hasta terminar la partida.
Una vez terminada, revise el texto de comentarios que aparece después de el video y vea si hay puntos extra (bonus) por haber considerado bien algunas variantes posibles. Anote estos puntos extra (o puntos de resta si es el caso) a un lado de su jugada los puntos que obtenga con su respuesta.
Cuando tenga todos los puntos de más o de menos obtenidos en las jugadas y en los comentarios a jugadas, sume el total y revise el rating que obtendría con esas jugadas suyas en la partida.

Al terminar la partida consulte este texto:

Comentarios y bonus points por jugada:

  • a. El mejor lugar para e alfil de c1 es sobre la diagonal a1-h8.b. Tratando de cerrar la gran diagonal y obstaculizar el juego de las blancas. Pero más seguro era el 9. ... 0-0.
  • c. Las blancas hacen buen uso de la columna c entreabierta. El peón c5 es el objetivo.
  • d. Agregue un punto de bonificación si tenía planeado responder 10. ... 0-0? con 11. Ca4, ganando un peón.
  • e. Atacar el peón de c5 y provocar una concesión.
  • f. Protege c5, pero debilita la diagonal larga de casillas claras. El mal menor era 11. ... Cc7-e6, cuando Keres pretendía 12. Ch4 y 13. f4.
  • g. Resta un punto por 12. Cxe5? Cxe5 13. Axa8 Cxa8, que favorece a las negras. Tenga en cuenta que ambos caballos blancos están al límite. Cuando Keres viola los principios, ¡cuidado!
  • h. Las negras evitan 12. ... Ab7, lo que clava su caballo al alfil. Acepta dos puntos de bonificación si viste cómo aprovechar: 13. b4! Ce6 14. Cf5 0-0 15. Db3, y algo sale.
  • i. Puede tener solo dos puntos, crédito parcial, por 13. Cf5, que funciona bien si 13. ... Axf5 14. Axc6+. Pero las negras pueden simplemente enrocar, 13... 0-0. Puede tomar cuatro puntos de crédito parcial por 13. f4.
  • j. Natural y necesario. Añade un punto si viste que las blancas amenazaron 14. Dh5+.
  • k. Desgarrando el centro. Reciba un punto de bonificación si imaginó la amenaza de d4-d5 y d5-d6, bifurcando dos piezas.
  • l. El peón c si está clavado. Acumule un punto si planeaba responder 14. ... cxd4? por 15. Axc6.
  • m. Date dos puntos de bonificación más si ibas a responder a 15. ... Cxd4? por 16. Axd4 cxd4 17. Axa8 Cxa8 (17.... Dxa8? 18. Txc7) 16. Dxd4. Las negras pierden el intercambio sin compensación.
  • n. Tome dos puntos de crédito parcial por 16. d5, que también gana un peón, porque obliga a 16... Cd4.
  • o. Tratando de mantener fuera al caballo, mientras que 16.... bxc5 17. Cxc5 lo deja entrar.
  • p. Registrae dos puntos de bonificación por refutar 17. ... Axc5 con 18. Cxb5 Axf2+ 19. Txf2 Cxb5 20. Dd5+, ganando pieza por 21. Dxb5.
  • q. Cuente solo tres puntos de crédito parcial para 18. Cf3, cuando después de 18. ... Af6 el juego de las negras está mejorando.
  • r. Solo dos puntos parte del crédito por 19. gxh4. El alfil de h4 no está huyendo.
  • s. Añada un punto de bonificación si te diste cuenta de que retirar el alfil h4 pierde una pieza ante 20. Txd7 y 21. Axc6.
  • t. Suponga que solo tres puntos son parte del crédito por 20. Axc6, cuando las negras aún pueden ofrecer resistencia sacrificando su dama: 20. ... Axc6 21. Txd8+ Txd8, con juego de piezas contrapuesto.
  • u. Añada un punto de bonificación si hubieras respondido 20. ... Cb8 con 21. c6!.
  • v. El secreto para dominar el ajedrez: ¡coge cosas! El caballo se dirige a d6.
  • w. Asegura dos puntos de bonificación por considerar 21... Te7 22. Cd6 Tc7 23. Cxf5 Tf7 24. Dg4 Rh8 25. Tfdl, y las negras apenas pueden moverse.
  • x. Benefíciese de un punto de bonificación si fuera a responder 24. ... Ce5 con 25. Td5.
  • y. Le dirá qué. Puedes tener el mismo crédito por 25. Axe7 Cxd2 26. Axc6. Esto también gana.
  • z. Con esta victoria en la décima ronda, Keres superó al líder (Smyslov) y se colocó solo en el primer lugar. Este fue el primero de los tres campeonatos de la URSS ganados por Keres: 1947, 1950 y 1951.

Scoring

(Rating según sus aciertos)

Sobre 95: Sobre 2400
81- 95: 2200-2399
66-80: 2000-2199
51-65: 1800-1999
36-50: 1600-1799
21-35: 1200-1399
0-5: Menos de 1200

7May/220

Una anécdota que cuenta Averbakh…

"Master Averbach" 1944

El día de hoy falleció, a los 100 años recién estrenados,  el decano del ajedrez mundial, el GM Yuri Averbakh.
Biografías de este ilustre ajedrecista las hay a montones, así que aquí solo pondré, a manera de homenaje, un artículo que él mismo escribió para su libro "Lecturas de Ajedrez", mismo que muchos jugadores mexicanos gozamos en la excelente colección "Escaques", de libros de ajedrez en los años 7o's .
El escenario es la Rusia de la recién terminada II Guerra Mundial, en la Cd. de Leningrado, actual San Petersburgo. Aciagos años donde la coleta del asedio alemán aún clavaba su aguijón en la población.
Cuesta trabajo pensar que los análisis que trae el artículo hubieran sido estudiados con tanta precisión, más ahora que una tabla de finales nos indica en segundos las mismas conclusiones que Bronstein y Averbakh tuvieron en 1946.
El artículo mencionado estaba en notación descriptiva, y lo he pasado a algebraica para las nuevas generaciones. Puse también un visor de pgn donde se pueden seguir cómodamente los análisis.
Los dejo con el artículo:

EL ENIGMA DE UNA POSICION
Por Yuri Averbakh

Los aficionados al ajedrez recordarán mucho tiempo el dramático desafío entre Miguel Tal y Bent Larsen. Los entendidos estimaron que el danés no era un adversario peligroso para Tal, pues el resultado de anteriores encuentros era de tres a cero a favor del maestro de Riga y le auguraron una victoria fácil. Pero la realidad fue muy distinta; la competición transcurrió en una lucha equilibrada.
Larsen ganó la primera partida, y Tal igualó inmediatamente el resultado. Después de dos empates, Larsen consiguió una segunda victoria. Pero Tal equilibró en seguida el resultado. Cuando estaban empatados a tres puntos el telégrafo trajo la noticia de que en la séptima partida Tal llevaba dos peones de ventaja al ser aplazada. Los admiradores del talentoso «mago» de Riga se animaron; por fin, el ex campeón del mundo ganaba. Mas, al proseguirla, acabó en tablas. Al día siguiente estaba yo en la redacción de la revista «Ajedrez en la U.R.S.S.», cuando se abrió la puerta y apareció el gran maestro Bronstein. Tras saludarme, se dirigió a un tablero. ¡A propósito, nuestra redacción es la única oficina, en Moscú, en cuyas mesas hay tableros de ajedrez durante la jornada de trabajo! Bronstein colocó unas piezas en el tablero, y exclamó:
—¡La posición crítica en la séptima partida Larsen-Tal hace veinte años que la analizamos! ¿Lo recuerdas?

¡Cómo no recordarlo!
En 1946, Bronstein y yo participamos en la semifinal del Campeonato de la U.R.S.S. en Leningrado. Era el primer año de la posguerra y había establecido el sistema de cartillas de racionamiento, debido a la carestía.
Una noche, vino a verme. La visita del futuro gran maestro no fue por asuntos del ajedrez, sino para preguntarme si tenía algo de comer. Cenamos. Luego, dispuso en el tablero la siguiente posición.

Posición que se parece a la de la partida Larsen-Tal, y era la de Bronstein en una partida suspendida en la que éste jugaba las negras.
—¡Es sorprendente! —dijo él—. Al parecer, la situación de las negras es desesperanzados; sin embargo, no veo que las blancas tengan probabilidad de ganar. Al diferirse la partida, mi oponente estaba convencido de su victoria, apoyándose en la siguiente variante:
1. Ta7+, Rh6; 2. Tb7, Cg3; 3. Tb3, Ch5; 4. Th3, Rg7; 5. f5, Rf7; 6. f6.
—Y las negras deben rendirse —prosiguió diciendo—. Cuando me dirigía a casa pensé que el rey no tiene por qué protegerse con el peón, sino retirarse a la casilla f8. Entonces puede el rey blanco avanzar, caso que se aparte de su peón. Si da un rodeo para dirigirse al escaque g5, me da tiempo a situar el caballo en e6 y cortarle el acceso a la casilla de referencia. ¿Crees que las blancas pueden abrir brecha en una fortaleza así?
Con interés, nos ocupamos en el análisis; el día siguiente era jornada de descanso en el torneo. Primeramente, intentamos adelantar el rey y dejar abandonado el peón. Este intento fue un fracaso:
1. Ta7+, Rf8; 2. Re6, Cf4+; 3. Rf6, Cd5 + ; 4. Rxg6, Ce7 + ; 5. Rf6 Cg8+; 6. Re6, Ch6.
Y se produce la conocida posición, que la teoría da por tablas. Parece ser que se produjo por primera vez en una partida Steinitz- Neumann, celebrada en el Torneo de Baden-Baden el año 1875, el futuro campeón del mundo logró fácilmente la victoria, porque su adversario contestó a 7. Th7, con 7. ..., Cg4. Esta posición es actualmente elemental; cualquier principiante sabe que el caballo no debe alejarse del rey y que se debe jugar 7. ..., Cg8.
Intentamos maniobrar con la torre; pero no obtuvimos ningún resultado satisfactorio. Ahora no recuerdo de quién partió la genial idea de sacrificar el peón no sin antes mejorar la posición de la torre. De esta manera, hallamos el sutil movimiento:
2. Td7!, Rg8.
Las negras no tienen otra contestación, porque a 2. Re8, sucede 3. Th7, Rf8; 4. f5, y pierden. El rey blanco se lanzó de nuevo al ataque:
3. Re6!, Cxf4+; 4. Rf6.
Con un esfuerzo común, hallamos la siguiente variante:
4. Ch5+; 5. Rxg6, Cf4+; 6. Rg5, Ce6+; 7. Rf5, Cf4;
8. Td4, Ch5+; 9. Rg6, y se pierde el caballo.
Emocionados, nos miramos uno a otro. ¿Era posible que las blancas pudiesen ganar? Tratamos de encontrar nuevas posibilidades de salvación. ¿Qué pasaría si no se tomaba el peón?
Ay, este plan fue pronto desechado! Pues a 3. ..., Rf8, sucede 4.f7+ y, tras 4. Re8; 5. Tf6! o 4. Rg8; 5. Re7, Rh8; 6. Rf8, las blancas alcanzan sin dificultades la victoria.
David no sabía si alegrarse o llorar. Sin duda, es lamentable saber que no se puede evitar la derrota. Con todo, ¡qué interesante era conocer la variante que daba la victoria! Y, por supuesto, estábamos orgullosos de haber acertado el enigma de esta posición, que realmente es un verdadero estudio.
Con impaciencia, esperamos el día de la terminación de la partida; particularmente Bronstein.
El que está perdido se coge a un clavo ardiendo. Y él cifraba sus esperanzas en la remota posibilidad de que su adversario no diese con este sutil movimiento, que proporcionaba la victoria.
Al continuar la partida, se vio que su oponente no veía la forma de ganarla y jugó 1. f5, el juego acabó en un empate. Nadie puede imaginarse la sorpresa que le causó mostrarle que podía haberla ganado.
La posición reflejada en el diagrama núm. 20 no era conocida en la teoría de los finales de partida. Analicé los finales semejantes a los representados en el penúltimo y último diagrama en todas las posiciones posibles del peón en el tablero. Resultó que esta posición es un caso único y su resultado normal había sido tablas hasta entonces.
Su análisis se publicó para conocimiento del mundo del ajedrez.
Después de esto, el lector comprenderá qué sucedió al proseguirse la séptima partida del match Larsen-Tal. El primero entregó una calidad por los dos peones, que el segundo llevaba de ventaja. En el tablero se produjo una posición de las analizadas por mí veinte años atrás. Como Tal no trató de refutar las conclusiones de la teoría (el juego se prolongó treinta movimientos), no logró dar con los resultados arriba citados. Por lo que Larsen fácilmente consiguió hacer tablas.