Ajedrez Caballeros del Tablero
15Abr/21Off

Final de Cheron revisado

En los glamorosos 80's compré un libro de ajedrez delicioso que me dió muchos momentos agradables cada vez que lo consultaba. Se trata de "Oxford Companion to Chess" de David Hooper y Kenneth Whyld. Existe ahora una segunda edición. Es una enciclopedia en un tomo, similar a la de Golombek que trata cada tema relacionado con el ajedrez a manera de entradas tipo diccionario.

En una de las entradas no podía faltar Andre Cheron, el teórico de finales cuyo trabajo es de culto en el mudo de los enterados en finales de partida.

Cito la entrada en el Oxford Companion:

Andre Cheron (Foto de Wikipedia)

CHERON, ANDRE (1895-1980), jugador, analista y compositor francés, Juez Internacional de Composiciones de Ajedrez (1957), Máster Internacional de Composiciones de Ajedrez (1959). Campeón de ajedrez de Francia en 1926, 1927 y 1929, jugó para su país en la Olimpiada de Londres de 1927. En su juventud se trasladó a los Alpes suizos debido a su frágil salud y desde entonces dedicó la mayor parte de su tiempo a estudiar el juego. Compuso tanto estudios como problemas pero sobre todo investigó el final básico. La segunda edición de un tratado de cuatro volúmenes, Lehr und Handbuch der End- spiele (1969-1971), fue la culminación de muchos años de trabajo. Su objetivo era presentar toda la información conocida sobre el final básico junto con una selección de los mejores estudios relacionados con esta fase. Se basó en muchas fuentes y añadió, sin excesiva modestia, una considerable contribución propia. El trabajo es lectura imprescindible para los estudiantes del final de partida.

En la otra referencia fundamental en teoría de finales, dedicada solo a peones, escrita por Maizelis, los ejemplos tomados de la obra de Cheron son muchísimos.

El tema que me interesa comentar es sobre un final que el Oxford Companion imprime en la entrada de Cheron, y que les mostraré más adelante.
El enunciado idica que Cheron fue el primero en darse cuenta que ciertos finales se pueden ganar solo si la regla de las 50 jugadas se elimina. Y eso es cierto como lo han demostrado las famosas tablas de finales Nalimov y las Lomonosov... pero en el ejemplo que ponen no funciona para demostrar el aserto. El análisis de Cheron era suficiente para los jugadores de la época y el conocimiento teórico que se tenía sobre algunos finales no había cambiado aún llegados los años 80. No sucede así después de la llegada de los monstruos de silicio, que han desmentido afirmaciones, corregido estudios, y mostrando algunos errores de concepción de aperturas que han obligado a los jugadores a ser más cuidadosos en lo de creer lo que digan los autores, sobre todo en nuestro ajedrez, dadas las enormes complicaciones y la escala de sus posibilidades.
En el diagrama que sigue, Cheron da una solución para la Victoria de las blancas que, según él, no se puede obtener sin eliminar la regla de las 50 jugadas.

Resulta que no es así. Las tablas Nalimov dan soluciones varias para tomar el peón antes de la jugada 50, sin menoscabo de la ventaja, lo que daría lugar a que la contabilidad para declarar tablas por 50 jugadas debe comenzar desde 0 otra vez.
(En el capítulo 9 del reglamento FIDE indica que
9.3 La partida es tablas, bajo una correcta reclamación del jugador que está en juego, si:
9.3.1 escribe en su planilla su movimiento, que no puede ser cambiado, y declara al árbitro su intención de realizarla, lo que dará lugar a que, en los últimos 50 movimientos por cada jugador no se hayan realizado movimientos de peón ni capturas; o
9.3.2 se hayan completado los últimos 50 movimientos de cada jugador sin movimientos de peón ni capturas.

En la posición de Cheron, en la jugada 40, las tablas Nalimov se las arreglan para tomar el peón sin menoscabo de la ventaja.

Como veremos, la complejidad de la posición con tantas posibilidades geométricas es tal que ni aún a expertos en finales, acostumbrados a examinar concienzudamente las variantes pueden afirmar sin ayuda de cómputo preciso la corrección de sus análisis.

He aquí la posición de marras...

En el ajedrez de competencia en nuestros días, los finales tienden a dejarse de lado en la preparación del ajedrecista promedio, dado que por los ritmos actuales en torneos, las partidas se deciden en el medio juego o por especulación de tiempo y no por conocimiento teórico o por capacidad de resolver complejidades de los finales. Pero es obvio que mientras más preparado se está en esa fase de la partida, más posibilidades de maniobrar correctamente  o de tomar decisiones en cuanto a la cantidad de piezas o la estructura de nuestros peones se refiere.

4Abr/21Off

Una posición de tablas sorprendente

El siguiente estudio de final compuesto por el ruso Yuri Balzov muestra un descubrimiento teórico interesante y bello (esa extraña belleza que los ajedrecistas vemos en algunas posiciones, no por su composición a manera de pintura o fotografía, sino en las ideas que conlleva su solución).
El enunciado del siguiente diagrama reza:

"Juegan blancas y hacen tablas"

He aquí la solución...

 

30Sep/20Off

Un ajedrez no bélico/político/religioso/clasista/sexista

Otras ocasiones he expresado ya que el juego del ajedrez no necesita una narrativa bélica, ni una representación antropomórfica de sus componentes. El argumento que le ha servido de escenario, dos reinos en oposición, genera un espíritu de competitividad, pero en muchos puntos enfermizo. Es bueno que sea un juego que implique un reto ─ una apuesta ─, esto es, un certamen o concurso en donde dos mentes tratan de llegar antes que el otro a una meta, por medio de la razón y la habilidad de cálculo geométrico, aritmético, análítico y en el que la memoria y el reconocimiento de patrones así como la creatividad y la toma de decisiones ante disyuntivas son las herramientas para lograrlo. Pero esto no convierte al ajedrez en un afán por "destruir" al oponente, aún cuando se coloquen obstáculos, falsas pistas o argucias para dificultar el éxito a quien compite en la partida con piezas diferentes... o por lo menos no debería, si no se utilizaran narrativas bélicas.

Mucho en la narrativa argumental bélica del ajedrez implica la aniquilación de un supuesto enemigo. Todos los términos que se usan son bélicosos e implican la idea de matar, atacar, defender, romper, atrapar, eliminar o dar mate a un supuesto monarca enemigo. Entiendo que buena parte del encanto con el que muchos principiantes son atraídos por el ajedrez es por el escenario cuasimedieval y la supuesta batalla campal en la que un bando, un conductor heróico, logra sortear peligros y con "valentía" arriesga la vida para obtener la victoria.

A medida que se progresa en el manejo de piezas y se comprenden secuencias de movimientos patrones y variantes, el componente antropomórfico de las piezas deja de tener importancia, pero no así el carácter violento de la "lucha" por ganar la apuesta. Toda la parafernalia simbólica, lenguaje incluído, genera un ruido psicológico que en mi opinión es innecesario y aleja de la comprensión de lo verdaderamente sustancial en el ajedrez. La capacidad de reconocer patrones, idear soluciones a problemas dinámicos (esto es, que cambian constantemente) y plantarse ante la adversidad. En otras palabras, emplear el pensamiento crítico para resolver problemas de manera creativa.

Comprendo que el juego del ajedrez es un universo minúsculo que ha adquirido una carga cultural y representativa de una parte de la historia del hombre, sus estructuras mentales, sus simbolismo, su metáfora, sus contradicciones de género, de clase, de visión encontrada del mundo, entre reinos y dominios y sus estructuras sociales.

Tampoco se me escapa la comparación frecuente entre los personajes ficticios del ajedrez y los comportamientos de roles sociales y psicológicos que han ayudado como ejemplo para que sean entendidos procesos mentales de grupos e individuos y a través de esas analogías clasificar y tratar de componer o mejorar las relaciones sociales y las conductas virtuosas o nocivas. Esto es claro en obras como la del dominico Jacobo de Cessolis, circa 1330, en su delicioso libro "El juego del ajedrez o Dechado de fortuna".

Todo eso no obsta para decir que las virtudes como ejercicio mental, como incitador de la creatividad y como deporte (en el sentido de practicar una actividad) están por sobre su metáfora (o su metonimia) y no dependen de ella.

En el artículo al que hice referencia al inicio ya elaboré un ejemplo de como sería el ajedrez si los nombres de las piezas y sus roles en el argumento narrativo del mismo fueran cambiados. Tanto personajes como situaciones serían diferentes, pero su estructura mecánica sería idéntica, solo que con otra escenografía, con otra superestructura ideológica.
Por ej., si estuviera dirigido a chicas, el rey sería ahora una bella chica, la dama sería ahora su hermano, galán, que quiere ligarse a la chica de otro barrio. Familiares y amigos ayudarían a que eso sucediera. El objetivo del juego sería ver quien logra primero una cita inevitable con la chica huidiza.

Un nuevo paradigma no paradigma.

Partiendo de la idea de que el ajedrez tiene un encanto "per se", he buscado la manera de quitar del mismo todo aquello que implique un escenario ya no digamos bélico, sino antropomorfizado.
La competitividad no está a discusión aquí. Es bueno que exista una rivalidad o que se plantee a manera de concurso la consecución de un objetivo. Es obvio que se encuentran más ideas si existen diferentes equipos creativos que si solo se plantea una problemática a un solo investigador. Ya Bronstein había sugerido que el ajedrez es un problema planteado a un individuo para resolverlo en un lapso de tiempo determinado, con el agravante de que hay otro solucionador que modifica constantemente el problema, y que puede llegar antes a la meta.
Planteado así, el objetivo final del juego sería encontrar una solución en la que por medio de unas reglas acotadas, en un espacio dado, se reduzca la movilidad de una elemento móvil determinado, utilizando otros elementos o unidades con características de movimiento geométrico diferentes. Dicho de este modo, el panorama puede parecer árido y no es muy atractivo para muchos. Entiendo el valor de la fantasía, la metáfora y el correlato, sin embargo me parece que las satisacciones que da el ajedrez van más allá de la descarga de adrenalina cuando simbólicamente le descerrajo la cabeza a un enemigo imaginario... el ajedrez, como las matemáticas y la música, merece una apreciación per se.
La música no necesita de una narrativa que la explique como una representación de la naturaleza (aunque hay obras en las que representar sonidos naturales es el tema) y las notas no representan cada una a un personaje ficticio. La matemática es otra actividad racional que requiere de creatividad, y aunque tiene un lado utilitario, la satisfacción que se desprende del mero hecho de comprender o de solucionar una situación matemática es  ajena a la problemática del entorno social o psicológico. Le damos la connotación de problema, por su grado de dificultad, no por su apariencia con un problema situacional o social. Las matemáticas son una actividad intelectual que no requiere de paradigmas alegóricos.

Algo estamos haciendo mal en la educación cuando no motivamos a nuestros niños estudiantes a apreciar, gozar y valorar la curiosidad, la creatividad y la búsqueda de lo correcto, la investigación de aquello que se nos hace misterioso y el amor por hallar la "verdad" entendida como algo provisional. Esa verdad solo ajustada a nuestro máximo esfuerzo y a nuestra capacidad de guardar aquello que nos ha mostrado su corrección (o su ineficacia, ya que los valores negativos son datos importantes) y a la espera de encontrar en el futuro un dato más que modifique en un sentido o en otro lo que sabemos. Y en cambio los enseñemos a pasar encima del prójimo, a primar el resultado por sobre el proceso de obtenerlo, a ganar a toda costa aún sin entender lo que hacemos.

El sortear los problemas que se presentan en una partida de ajedrez y llegar al objetivo planteado, antes que el bando del otro color, genera una satisfacción de la misma manera que resolver una ecuación en un concurso, o componer una pieza musical,  encontrar un antiviral antes que otro laboratorio o descubrir una explicación a determinado fenómeno físico.

Lasker, filósofo y matemático que fue Campeón Mundial de ajedrez durante 20 años, escribió una obra sobre el tema del ajedrez llamada Lucha (no confundir con el libro casi homónimo de Hitler), imbuido como estaba en la vorágine de las guerras y las revoluciones de su tiempo. Además de entender al juego como una competencia entre psicologías lo percibía como un trabajo odiséico que necesariamente requería de un enemigo enfrente. Interesante el análisis que Einstein hace de su obra, siendo ambos amigos, pero eso ya es una digresión al tema que trato. Baste decir que la de Lasker es una de tantas formas de conceptualizar al ajedrez que considero equivocada.

Por otro lado, en cuanto a su poder para desarrollar la facultad analítica, Edgar Allan Poe, en "Los crímenes de la calle Morgue", se decantaba por las "damas" (checkers) y el whist, cuando opinaba sobre juegos de ingenio, porque según él el ajedrez es complicado porque tiene demasiadas complejidades por su número elevado de piezas diferentes y no requiere de ingenio sino de buena memoria y cuidado... pero sabemos que no es así. En ese juego de las damas, las piezas son simples discos sobre un tablero y la destreza radica en habilidad... y aunque tiene sus dificultades, es bastante básico a mi juicio. Requiere ser astuto, pero no llega a ser un reto complejo y rico en diferencias de tipos de pensamiento para lograr el objetivo como el ajedrez.
El juego de Go, mal llamado ajedrez chino, es otro ejemplo de sencillez en el planteamiento, pero en este caso la complejidad de solución requiere de planeación profunda, reconocimiento de patrones, creatividad, memoria y sutileza en anticipación de variantes al colocar una piedra en el reticulado. Aún con el lenguaje semi bélico, la idea del Go no es matar al oponente, sino obtener espacio en el tablero. Un órden de ideas superior, en mi humilde opinión.

Pero no estamos preparados para dejar de lado el romanticismo que exudan 500 años de una narrativa bella pero perniciosa, instigadora de violencia pero catárquica, generadora de ilusiones pero al mismo tiempo adoctrinadora silenciosa para el odio o la sensación de supremacía o sojuzgamiento.

En este ejercicio de crear un juego (un set) de piezas que no simbolice una noción bélica/política/religiosa/clasista/sexista, diseñé unas cuyo grafismo denota el movimiento básico de cada unidad.

Cambiar el nombre de cada pieza sería entonces necesario, para que la carga descriptiva no evoque el tema bélico/medieval y para ello se podría usar una nomenclatura que haga referencia a su movimiento o a algo que lo evoque. Por ej. En vez de caballo, usar algo como "octón", diagonal o "diagón" para el alfil, ortogonal u "ortogón" para la torre, Estrella para la dama o "estrela" y asterisco para el rey, o "rasterix". El peón sería "puntero", o punkt.

Para que los programas electrónicos de ajedrez sigan reconociendo esa nomenclatura podría colocarse la letra que los identifica en la actual notación, así entonces tendríamos Rasterix, Destrela, Adiagon, Coctagon, Tórtogon y Punkt. O rax, destrela, adiago, cocto, tórtogon y puk.
O siendo minimalistas, simplemente la letra que los identifica internacionalmente. Como a las notas musicales o a los símbolos algebráicos.
El jaque sería "tocado" y el mate "atrapado", tomar o comer sería "borrar" y el enroque se denominaría "entroque" y su acción "trocar" o "entrocar".

Estoy cierto de que un cambio así sería una encomienda que se antoja imposible, dadas las profundas raíces que el ajedrez ha tendido a través de su historia. Quizás se podrían organizar clubes o cursillos para niños o para interesados en este planteamiento y que en lo subsiguiente se comenzara a virar de lo violento a lo edificante y que ese nuevo paradigma comenzara a tender su propia textura de redes mentales en un futuro más sintético pero no menos rico cultural y éticamente, y suficientemente sofisticado en lo intelectual y en sus aportaciones como generador de pensamiento crítico racional. Un resorte para el avance creativo y evolutivo de nuestras futuras sociedades.
En todo caso, quien aprenda a jugarlo desde un principio en su variante no paradigmática, podrá jugarlo en su versión tradicional... pero lo entenderá desde una perspectiva diáfana y ayuna de violencias, discriminaciones o egolatrías.

"L'art pour l'art" y el amor por la pureza de razonamiento.

Adendo:
Dejo este extracto del texto de Edgar Allan Poe tomado de su famoso
"Los crímenes de la calle Morgue"

Y este del libro de Jacopo Cessolis
"El juego del ajedrez o Dechado de fortuna"

Adendo 2
A las 7:20 pm:

Vladimir Nabokov, escritor ruso-estadounidense (1899-1977), zoólogo aficionado especializado en los lepidópteros y compositor de problemas de ajedrez, en su novela titulada "La Defensa", dice lo siguiente sobre su personaje principal Lushin, un gran maestro de ajedrez, modelado a partir de Akiba Rubinstein, gran maestro de ajedrez polaco, (1882 –1961).
“Encontraba en ello un profundo placer (jugar ajedrez sin ver el tablero, 'a la ciega'): no tenía que tratar con piezas visibles, audibles ni palpables, que por la singularidad de su forma y la textura de la madera le causaban permanente desazón, aparte que las veía tan sólo como la molesta y burda envoltura de las exquisitas e invisibles fuerzas del ajedrez. Cuando jugaba a ciegas era capaz de sentir esas diversas fuerzas en su pureza original. No contemplaba entonces las talladas crines de los caballos ni las cabezas brillantes de los peones, pero sentía con toda claridad que esta o aquella casilla imaginaria estaba ocupada por una fuerza definida y concentrada, de modo que le era posible concebir el movimiento de una pieza como una descarga, una sacudida o el fulgor de un relámpago, y el tablero entero de ajedrez se imantaba de tensión, y sobre esa tensión él ejercía un dominio total, concentrando aquí y liberando allá toda la energía eléctrica".

20May/18Off

Para anotar una partida y enviarla por WhatsApp

Anotar una partida jugada entre amigos, o en un café, o en un torneo del club (si el reglamento lo permite), y después enviarla por WhatsApp, nunca ha sido más fácil que con un "smartphone".
En el torneo de partidas rápidas que celebramos en el club por estos días, está permitido anotar la partida de esa manera, pero usando la aplicación (gratuita) Lichess. Con ella, en modo "Partida sin conexión", el módulo de análisis no indica las mejores jugadas, no da evaluaciones y no emite sonidos que distraigan.
He aquí un pequeño instructivo para anotar, guardar y enviar una partida en formato PGN y que, además, trae un visor para que quien la reciba en el whats-app no necesite cambiar de aplicación para verla.

Instrucciones para anotar una partida en Lichess

Lo primero, es descargar la aplicación gratuita en el celular que se empleará para anotar. En la "store" de aplicaciones, buscar Lichess:
(Clic en la imagen para agrandarla. Para seguir con las instrucciones, cierre esa ventana)

Una vez descargada. Abrirla y hacer clic en el menú con el icono de rayitas.

En el listado que aparece, buscar la pestaña "Jugar sin conexión". Esto abrirá una partida que pueda ser jugada entre dos participantes en el mismo celular, sin módulos de análisis ni consejos, ni evaluaciones de posición.

En el tablero que aparece después, hacer clic en el ícono de las espaditas cruzadas. Con ello se iniciará una partida nueva y el tablero mostrará que lado llevará las blancas. Para cambiar de color, es necesario hacer clic otra vez en las espaditas, para iniciar una partida con colores invertidos.

La partida puede ser jugada haciendo cada bando sus movimientos. Sugiero colocar un solo smartphone, cerca del reloj, y cada turno, el jugador hace su movimiento en el tablero, después en el smartphone y después oprime su reloj. hasta terminar la partida.

Al terminar la partida, hacer clic en el icono de nube con flechita:

De esta manera, se abre una ventana para colocar el nombre de los jugadores y su color. Al terminar de escribirlos, se oprime el vínculo "Import to Lichess":

Una vez enviada a Lichess, hacer clic en el icono de los puntitos suspensivos, para enviarla a quien querramos:

Eso nos abrirá otro diálogo donde escogeremos "Compartir PGN"

Al hacerlo, nos presenta las opciones de envío. Escogemos el icono de WhatsApp:

Y por último, señalamos el contacto al que enviaremos la partida.

Listo!

17May/18Off

Crucidrez 1

Este es el primer crucigrama que elaboro, espero que les guste.
Sugiero imprimir la página para resolverlo. Al primero que me envíe una foto con la solución, le envío una taza con el logo de Caballeros del Tablero.*
Nota 11:00 pm: El PDF traía unos errores. Este es el vínculo correcto para descargar:
Crucidrez1 pdf

  • Nota. Mi decisión del ganador es inapelable. Solo válida para México.
19Mar/18Off

Software para ver archivos pgn

Las partidas de ajedrez, se pueden compilar en diferentes tipos de bases de datos en archivos digitales. La base de datos más universal de todas, aquella que cualquier programa de ajedrez puede leer, ya sea para coleccionar partidas, para analizarlas o para jugarlas, es el famoso PGN o "Portable Chess Notation".  En realidad, el "pgn" no eso otra cosa que un archivo de texto, con una extensión .pgn y escrito con un código sintáctico específico para anotar partidas, que un "GUI" (game user interfase, como Fritz, Arena, Chessbase, Hyarcs Explorer etc.) puede interpretar como partida desplegable.

De hecho, se puede escribir un pgn en un editor de textos como Word, o el Notepad de Windows y salvarlo con la terminación .pgn y, si está debidamente redactado, cualquier programa de ajedrez podrá leer las partidas ahí guardadas.

No todos tienen a la mano un programa de ajedrez en su computadora, y algunos son caros, o difíciles de conseguir.

Por ello voy a colocar aquí dos programas que pueden leer (y elaborar) archivos pgn, que son gratuitos y de buena calidad, para que puedan ver las partidas de las bases pgn.

Ambos son versiones recortadas de programas con capacidades más allá de la lectura y presentación gráfica de las partidas. Por lo regular, esos programas pueden analizar jugadas, cargando un módulo de análisis (engine), como Stockfish, Komodo o Fritz en el programa, pero para ver la partida, esos motores no son necesarios.

Estos 2 softwares gratuitos que coloco aquí son sencillos, y uno de ellos, el Chessbase Light 2009, puede manejar bases bastante grandes y trae algunos módulos básico (Fritz6, Crafty y algún otro) para analizar sin costo adicional.

El otro es un programa muy ligero que nos sacará de apuros cuando querramos ver rápidamente algún pgn que un amigo nos envió por correo o que descargamos de algún sitio de ajedrez.

Dando clic a las ligas se puede descargar el zip de cada uno:

pgnmentor5c

y

 

Chessbase Light
(Programa gratuito de 2009, actualmente descontinuado, pero perfectamente funcional. Trae a veces algún anuncio que simplemente hay que cerrar).

 

18Feb/18Off

Más diagramas de combinaciones didácticas 16-24

Otra tanda de 9 diagramas tomados de la "Antología de combinaciones de ajedrez", editada por Chess Informant .

Como siempre, las posiciones se pueden escoger  dando clic en la pestaña gris sobre el título (con puntos suspensivos).

Se puede descargar el PGN Aquí

Antología d combinaciones didacticas 16-24

7Feb/18Off

Más combinaciones didácticas

Clic para hacer zoom. Se necesitan lentes (gafas) azul/rojo para ver el anaglifo.

Otra tanda de 9 diagramas tomados de la "Antología de combinaciones de ajedrez", editada por Chess Informant .

Como siempre, las posiciones se pueden escoger  dando clic en la pestaña gris sobre el título (con puntos suspensivos).

Se puede descargar el PGN Aquí

7-15 Antologia Combinaciones Chess Informant

 

26Ene/18Off

Otra posición de análisis retrógrado

Del ingenio de Raymond Smullyan, es esta posición en la que una supuesta partida de ajedrez se juega con unas piezas indias. Los colores no son los convencionales, pero en las reglas de ajedrez se denominan blancas y negras a las piezas de una partida.

Sherlock Holmes encuentra esta posición sin los jugadores de la partida presentes, y junto con Watson deduce quién es el bando que lleva las blancas.

¿Podría usted deducirlo también?
Solución en un "post" mañana.

Para más informes sobre Smullyan, visite estos artículos publicados aquí con anterioridad.

 

(Nota: en esa liga aparece también este último "post",y debajo otros relacionados)

22Nov/15Off

2 tutoriales sobre programas de ajedrez

Debido a que varios amigos del club no tienen mucha experiencia instalando programas o utilizando nuevas interfases, me di a la tarea de hacer dos "tutoriales" sencillos, sin pretensiones de post-producción, en los que explico el uso básico de Chesbase 13, un gestor de bases de datos de ajedrez y Arena, una interfase para jugar contra la computadora o en linea. Ambos pueden cargar diferentes motores (llamados también módulos o "engines") como Stockfish, Komodo, Houdini, Rybka y otros muchos. Ambos también pueden analizar partidas, grabar colecciones de ellas, guardar comentarios o hacer torneos para que varios módulos jueguen entre sí, etc.

La diferencia notable es que Arena es gratuito (así como el programa de análisis más fuerte del momento, stockfish) y Chessbase es de pago.

Los tutoriales en video no son exhaustivos, son simples explicaciones para iniciarse en su uso, por lo que en videos subsiguientes seguiré explicando otros usos y tips para analizar, descargar, usar etc. partidas, colecciones de partidas, motores y demás.

Que los disfruten!
El primero, sobre Arena, trae ligas para descargar el programa gratuito, un motor de análisis y una base de datos de partidas.

Pongo aquí las ligas para facilitarles la descarga.

Arena:
http://www.ajedrezcaballerosdeltablero.com/software/arena_3.5jsb.zip

Stockfish:
http://stockfishchess.org

The week in Chess:
http://www.theweekinchess.com

El segundo, explica como funciona Chessbase13...

Y les dejo un pilón, con una partida rápida (5:0) jugada en vivo y comentada, mostrando el uso de otro programa para jugar en linea en el FICS (Free Internet Chesss Server). Se trata de la interfase "Babaschess", también gratuita.
Sobre ella haré próximamente otro tutorial, explicando como instalarla, como sacar una cuenta gratis en FICS y como jugar desde ahí. (En esta hay que subir un poco el volumen).