Ajedrez Caballeros del Tablero
4Abr/21Off

Una posición de tablas sorprendente

El siguiente estudio de final compuesto por el ruso Yuri Balzov muestra un descubrimiento teórico interesante y bello (esa extraña belleza que los ajedrecistas vemos en algunas posiciones, no por su composición a manera de pintura o fotografía, sino en las ideas que conlleva su solución).
El enunciado del siguiente diagrama reza:

"Juegan blancas y hacen tablas"

He aquí la solución...

 

29Mar/21Off

Sobre números, granos, escaques y variantes

Este es un artículo que publiqué hace años en otro blog, que por el momento está fuera de línea.

Sábado, 26 de Septiembre de 2009

chessnumero
LuxAeterna
En un párrafo del próximo libro de Russek, aún en preparación, encontré el famoso número de granos de trigo que según la leyenda, bastaría para pagar los servicios de Sissa por haber inventado el ajedrez.
18.446.744.073.709.551.615 granos de trigo.
Me costó tanto trabajo dimensionar el número en la mente que traté de leerlo. Debo decir que no fue tarea fácil el tan solo llevar la cuenta de tríadas de posiciones decimales para darme cuenta que hablábamos de trillones.

Puse aquí un audio para que sepan como debe ser leído, aunque es interesante tratar de deducirlo con lo que aprendimos de números en primaria. Intenten nombrarlo antes de escucharlo dando clic en el siguiente enlace.


Un trillon es cosa seria. Un trillón es un millón de billones. Un billón es un millón de millones (!).

El tiempo que llevaría contar desde cero hasta un billón (a razón de una cifra por segundo, día y noche) es de 32mil años (tiempo superior al de la existencia de civilización en la tierra).*
Contar mil billones tomaría 32 millones de años (tiempo superior al de la presencia de seres humanos en la tierra).
Y contar un trillón (10 elevado a la 18 potencia) lleva la friolera de 32mil millones de años (más que la edad del universo). El número de Sissa es dieciocho veces eso…

Mil millones es un Giga (10 elevado a la potencia 9)
Un billón (un millón de millones) es 10 elevado a la potencia 12, o sea un Tera.
Mil billones son un Peta (10 a la 15 potencia)
Un trillón (un millón de billones) es un Exa o sea 10 a la 18 potencia.
Imaginemos el montón de granos para Sissa. La tierra tiene una masa de 6 cuatrillones de gramos.

La Idea de Sissa era, como es bien sabido, colocar un grano de trigo en el primer escaque, dos en el segundo, cuatro en el tercero y así hasta completar los sesenta y cuatro. !Es un descanso saber que el tablero no tiene una fila más de escaques! tan solo con un escaque más, el número de Sissa doblado crece de manera demencial.

Esto me llevó a recapacitar en el árbol de variantes que existe en cada posición, y que crece no de casilla en casilla, sino de pieza por pieza en esa posición dada.

Sin duda la complicación y el número de posibilidades de acomodo de piezas del ajedrez a partir de la posición inicial y siguiendo sus reglas es una combinatoria que rebasa nuestro cálculo mental y el de cualquier computador. Por ahí leí (no me da el cerebro ni para recordar donde) que los cálculos no se podrían hacer durante el tiempo que lleva existiendo el universo…. daban razones para el aserto.

Para darnos una idea, pensemos en el número de posibilidades que existen tan solo para el posible acomodo anagramático de las cinco vocales en cinco posiciones sin tomar en cuenta que cada posición pudiese dejarse sin letra. El problema es exponencial y dependiente del número de posiciones y letras permitido. Y para acabarla de complicar, en ajedrez hay que seguir un órden alterno entre dos bandos de letras y una serie de reglas inhibitorias de colocación.

Para cada jugada siguiente, es necesario colocar un “layer” (una capa sobrepuesta) donde tenemos que hacer otro planteamiento posicional con evaluaciones y planes totalmente diferentes.

Verdaderamente somos unos optimistas cada vez que jugamos y confiamos en encontrar la combinación correcta para ganar…

Les dejo por escrito el número de Sissa, de más de 18 exas:
Dieciocho trillones, cuatrocientos cuarenta y seis mil setecientos cuarenta y cuatro billones, setenta y tres mil setecientos nueve millones quinientos cincuenta y un mil seiscientos quince granos de trigo.

Para más sobre el tema de los números en ajedrez, visita:
¿Por qué pierde un GM?

*(Los ejemplos de números vs. tiempo, son de Carl Sagan)

30Sep/20Off

Un ajedrez no bélico/político/religioso/clasista/sexista

Otras ocasiones he expresado ya que el juego del ajedrez no necesita una narrativa bélica, ni una representación antropomórfica de sus componentes. El argumento que le ha servido de escenario, dos reinos en oposición, genera un espíritu de competitividad, pero en muchos puntos enfermizo. Es bueno que sea un juego que implique un reto ─ una apuesta ─, esto es, un certamen o concurso en donde dos mentes tratan de llegar antes que el otro a una meta, por medio de la razón y la habilidad de cálculo geométrico, aritmético, análítico y en el que la memoria y el reconocimiento de patrones así como la creatividad y la toma de decisiones ante disyuntivas son las herramientas para lograrlo. Pero esto no convierte al ajedrez en un afán por "destruir" al oponente, aún cuando se coloquen obstáculos, falsas pistas o argucias para dificultar el éxito a quien compite en la partida con piezas diferentes... o por lo menos no debería, si no se utilizaran narrativas bélicas.

Mucho en la narrativa argumental bélica del ajedrez implica la aniquilación de un supuesto enemigo. Todos los términos que se usan son bélicosos e implican la idea de matar, atacar, defender, romper, atrapar, eliminar o dar mate a un supuesto monarca enemigo. Entiendo que buena parte del encanto con el que muchos principiantes son atraídos por el ajedrez es por el escenario cuasimedieval y la supuesta batalla campal en la que un bando, un conductor heróico, logra sortear peligros y con "valentía" arriesga la vida para obtener la victoria.

A medida que se progresa en el manejo de piezas y se comprenden secuencias de movimientos patrones y variantes, el componente antropomórfico de las piezas deja de tener importancia, pero no así el carácter violento de la "lucha" por ganar la apuesta. Toda la parafernalia simbólica, lenguaje incluído, genera un ruido psicológico que en mi opinión es innecesario y aleja de la comprensión de lo verdaderamente sustancial en el ajedrez. La capacidad de reconocer patrones, idear soluciones a problemas dinámicos (esto es, que cambian constantemente) y plantarse ante la adversidad. En otras palabras, emplear el pensamiento crítico para resolver problemas de manera creativa.

Comprendo que el juego del ajedrez es un universo minúsculo que ha adquirido una carga cultural y representativa de una parte de la historia del hombre, sus estructuras mentales, sus simbolismo, su metáfora, sus contradicciones de género, de clase, de visión encontrada del mundo, entre reinos y dominios y sus estructuras sociales.

Tampoco se me escapa la comparación frecuente entre los personajes ficticios del ajedrez y los comportamientos de roles sociales y psicológicos que han ayudado como ejemplo para que sean entendidos procesos mentales de grupos e individuos y a través de esas analogías clasificar y tratar de componer o mejorar las relaciones sociales y las conductas virtuosas o nocivas. Esto es claro en obras como la del dominico Jacobo de Cessolis, circa 1330, en su delicioso libro "El juego del ajedrez o Dechado de fortuna".

Todo eso no obsta para decir que las virtudes como ejercicio mental, como incitador de la creatividad y como deporte (en el sentido de practicar una actividad) están por sobre su metáfora (o su metonimia) y no dependen de ella.

En el artículo al que hice referencia al inicio ya elaboré un ejemplo de como sería el ajedrez si los nombres de las piezas y sus roles en el argumento narrativo del mismo fueran cambiados. Tanto personajes como situaciones serían diferentes, pero su estructura mecánica sería idéntica, solo que con otra escenografía, con otra superestructura ideológica.
Por ej., si estuviera dirigido a chicas, el rey sería ahora una bella chica, la dama sería ahora su hermano, galán, que quiere ligarse a la chica de otro barrio. Familiares y amigos ayudarían a que eso sucediera. El objetivo del juego sería ver quien logra primero una cita inevitable con la chica huidiza.

Un nuevo paradigma no paradigma.

Partiendo de la idea de que el ajedrez tiene un encanto "per se", he buscado la manera de quitar del mismo todo aquello que implique un escenario ya no digamos bélico, sino antropomorfizado.
La competitividad no está a discusión aquí. Es bueno que exista una rivalidad o que se plantee a manera de concurso la consecución de un objetivo. Es obvio que se encuentran más ideas si existen diferentes equipos creativos que si solo se plantea una problemática a un solo investigador. Ya Bronstein había sugerido que el ajedrez es un problema planteado a un individuo para resolverlo en un lapso de tiempo determinado, con el agravante de que hay otro solucionador que modifica constantemente el problema, y que puede llegar antes a la meta.
Planteado así, el objetivo final del juego sería encontrar una solución en la que por medio de unas reglas acotadas, en un espacio dado, se reduzca la movilidad de una elemento móvil determinado, utilizando otros elementos o unidades con características de movimiento geométrico diferentes. Dicho de este modo, el panorama puede parecer árido y no es muy atractivo para muchos. Entiendo el valor de la fantasía, la metáfora y el correlato, sin embargo me parece que las satisacciones que da el ajedrez van más allá de la descarga de adrenalina cuando simbólicamente le descerrajo la cabeza a un enemigo imaginario... el ajedrez, como las matemáticas y la música, merece una apreciación per se.
La música no necesita de una narrativa que la explique como una representación de la naturaleza (aunque hay obras en las que representar sonidos naturales es el tema) y las notas no representan cada una a un personaje ficticio. La matemática es otra actividad racional que requiere de creatividad, y aunque tiene un lado utilitario, la satisfacción que se desprende del mero hecho de comprender o de solucionar una situación matemática es  ajena a la problemática del entorno social o psicológico. Le damos la connotación de problema, por su grado de dificultad, no por su apariencia con un problema situacional o social. Las matemáticas son una actividad intelectual que no requiere de paradigmas alegóricos.

Algo estamos haciendo mal en la educación cuando no motivamos a nuestros niños estudiantes a apreciar, gozar y valorar la curiosidad, la creatividad y la búsqueda de lo correcto, la investigación de aquello que se nos hace misterioso y el amor por hallar la "verdad" entendida como algo provisional. Esa verdad solo ajustada a nuestro máximo esfuerzo y a nuestra capacidad de guardar aquello que nos ha mostrado su corrección (o su ineficacia, ya que los valores negativos son datos importantes) y a la espera de encontrar en el futuro un dato más que modifique en un sentido o en otro lo que sabemos. Y en cambio los enseñemos a pasar encima del prójimo, a primar el resultado por sobre el proceso de obtenerlo, a ganar a toda costa aún sin entender lo que hacemos.

El sortear los problemas que se presentan en una partida de ajedrez y llegar al objetivo planteado, antes que el bando del otro color, genera una satisfacción de la misma manera que resolver una ecuación en un concurso, o componer una pieza musical,  encontrar un antiviral antes que otro laboratorio o descubrir una explicación a determinado fenómeno físico.

Lasker, filósofo y matemático que fue Campeón Mundial de ajedrez durante 20 años, escribió una obra sobre el tema del ajedrez llamada Lucha (no confundir con el libro casi homónimo de Hitler), imbuido como estaba en la vorágine de las guerras y las revoluciones de su tiempo. Además de entender al juego como una competencia entre psicologías lo percibía como un trabajo odiséico que necesariamente requería de un enemigo enfrente. Interesante el análisis que Einstein hace de su obra, siendo ambos amigos, pero eso ya es una digresión al tema que trato. Baste decir que la de Lasker es una de tantas formas de conceptualizar al ajedrez que considero equivocada.

Por otro lado, en cuanto a su poder para desarrollar la facultad analítica, Edgar Allan Poe, en "Los crímenes de la calle Morgue", se decantaba por las "damas" (checkers) y el whist, cuando opinaba sobre juegos de ingenio, porque según él el ajedrez es complicado porque tiene demasiadas complejidades por su número elevado de piezas diferentes y no requiere de ingenio sino de buena memoria y cuidado... pero sabemos que no es así. En ese juego de las damas, las piezas son simples discos sobre un tablero y la destreza radica en habilidad... y aunque tiene sus dificultades, es bastante básico a mi juicio. Requiere ser astuto, pero no llega a ser un reto complejo y rico en diferencias de tipos de pensamiento para lograr el objetivo como el ajedrez.
El juego de Go, mal llamado ajedrez chino, es otro ejemplo de sencillez en el planteamiento, pero en este caso la complejidad de solución requiere de planeación profunda, reconocimiento de patrones, creatividad, memoria y sutileza en anticipación de variantes al colocar una piedra en el reticulado. Aún con el lenguaje semi bélico, la idea del Go no es matar al oponente, sino obtener espacio en el tablero. Un órden de ideas superior, en mi humilde opinión.

Pero no estamos preparados para dejar de lado el romanticismo que exudan 500 años de una narrativa bella pero perniciosa, instigadora de violencia pero catárquica, generadora de ilusiones pero al mismo tiempo adoctrinadora silenciosa para el odio o la sensación de supremacía o sojuzgamiento.

En este ejercicio de crear un juego (un set) de piezas que no simbolice una noción bélica/política/religiosa/clasista/sexista, diseñé unas cuyo grafismo denota el movimiento básico de cada unidad.

Cambiar el nombre de cada pieza sería entonces necesario, para que la carga descriptiva no evoque el tema bélico/medieval y para ello se podría usar una nomenclatura que haga referencia a su movimiento o a algo que lo evoque. Por ej. En vez de caballo, usar algo como "octón", diagonal o "diagón" para el alfil, ortogonal u "ortogón" para la torre, Estrella para la dama o "estrela" y asterisco para el rey, o "rasterix". El peón sería "puntero", o punkt.

Para que los programas electrónicos de ajedrez sigan reconociendo esa nomenclatura podría colocarse la letra que los identifica en la actual notación, así entonces tendríamos Rasterix, Destrela, Adiagon, Coctagon, Tórtogon y Punkt. O rax, destrela, adiago, cocto, tórtogon y puk.
O siendo minimalistas, simplemente la letra que los identifica internacionalmente. Como a las notas musicales o a los símbolos algebráicos.
El jaque sería "tocado" y el mate "atrapado", tomar o comer sería "borrar" y el enroque se denominaría "entroque" y su acción "trocar" o "entrocar".

Estoy cierto de que un cambio así sería una encomienda que se antoja imposible, dadas las profundas raíces que el ajedrez ha tendido a través de su historia. Quizás se podrían organizar clubes o cursillos para niños o para interesados en este planteamiento y que en lo subsiguiente se comenzara a virar de lo violento a lo edificante y que ese nuevo paradigma comenzara a tender su propia textura de redes mentales en un futuro más sintético pero no menos rico cultural y éticamente, y suficientemente sofisticado en lo intelectual y en sus aportaciones como generador de pensamiento crítico racional. Un resorte para el avance creativo y evolutivo de nuestras futuras sociedades.
En todo caso, quien aprenda a jugarlo desde un principio en su variante no paradigmática, podrá jugarlo en su versión tradicional... pero lo entenderá desde una perspectiva diáfana y ayuna de violencias, discriminaciones o egolatrías.

"L'art pour l'art" y el amor por la pureza de razonamiento.

Adendo:
Dejo este extracto del texto de Edgar Allan Poe tomado de su famoso
"Los crímenes de la calle Morgue"

Y este del libro de Jacopo Cessolis
"El juego del ajedrez o Dechado de fortuna"

Adendo 2
A las 7:20 pm:

Vladimir Nabokov, escritor ruso-estadounidense (1899-1977), zoólogo aficionado especializado en los lepidópteros y compositor de problemas de ajedrez, en su novela titulada "La Defensa", dice lo siguiente sobre su personaje principal Lushin, un gran maestro de ajedrez, modelado a partir de Akiba Rubinstein, gran maestro de ajedrez polaco, (1882 –1961).
“Encontraba en ello un profundo placer (jugar ajedrez sin ver el tablero, 'a la ciega'): no tenía que tratar con piezas visibles, audibles ni palpables, que por la singularidad de su forma y la textura de la madera le causaban permanente desazón, aparte que las veía tan sólo como la molesta y burda envoltura de las exquisitas e invisibles fuerzas del ajedrez. Cuando jugaba a ciegas era capaz de sentir esas diversas fuerzas en su pureza original. No contemplaba entonces las talladas crines de los caballos ni las cabezas brillantes de los peones, pero sentía con toda claridad que esta o aquella casilla imaginaria estaba ocupada por una fuerza definida y concentrada, de modo que le era posible concebir el movimiento de una pieza como una descarga, una sacudida o el fulgor de un relámpago, y el tablero entero de ajedrez se imantaba de tensión, y sobre esa tensión él ejercía un dominio total, concentrando aquí y liberando allá toda la energía eléctrica".

25Sep/20Off

Tableros Mínimos

Mesa para jugar ajedrez. Isamu Noguchi, 1944. (Fotografía de Olga Alexandrova)

Un poco de creatividad o ver las cosas de manera diferente, cambiando el punto de vista o la perspectiva desde la cual vemos la realidad rutinaria, aquello que nos enseñaron desde siempre y que estamos acostumbrados a no cambiar y por lo tanto a actuar acomodados a esos moldes que sabemos que funcionan, hace que salgamos de patrones de conducta o modos de pensamiento anquilosados o atorados en acciones que no evolucionan sino muy lentamente.

A partir de un diseño de una mesa para jugar ajedrez de 1944, del escultor Isamu Noguchi, que forma parte de una muestra de arte surrealista, me surgió el prurito de diseñar (otra vez) algún tablero fácil de reproducir y que tuviera ese chispazo eidético para ver las cosas de manera diferente y pensar fuera de patrones de conducta cómodos.

Les dejo 4 nuevos tableros donde las piezas interactúan en una escenografía diferente, haciendo sus coreografías de siempre pero sin la red de protección de un tablero escaqueado.

Pueden descargar el pdf para impresión de los tableros con escaques de 5cm en esta liga.

Tableros Minimos

Aquí dos diseños más de cuando me interesaba tener un tablero con casillas circulares

 

9Ene/20Off

Otro análisis retrógrado

En este siguiente diagrama aparecido en un libro de la sociedad MENSA, colocan el siguiente enunciado:
Las blancas acaban de hacer su jugada 17. ¿Cuál fue la jugada 9 de las negras y cuál fue el desarrollo de la partida desde ese momento?

Traten de encontrar la respuesta antes de ver  mi secuencia de ideas.

Esta es mi deducción completa:

Todos los peones negros están en el tablero (el alfil de h8 es un peón promocionado)
Todas las piezas y peones del blanco están en el tablero (la dama de e3 es un peón promocionado)
De ahí se desprende que los peones negros no han cambiado de columna porque no tomaron nada.
El alfil negro promocionado no pudo haber movido en la última jugada.
3 piezas faltantes del negro fueron tomadas antes de la promoción de la dama blanca, porque el peón necesitaba llegar a una columna exterior para promocionar.
Por eso, para que el peón blanco de d2 pudiera coronar, debió cambiar de columna 3 veces, por lo que este peón tomó 3 piezas faltantes del negro, el peón en g4 tomó la otra faltante.
De lo que se deduce que en la jugada 17 las blancas no tomaron pieza.
Si ninguna pieza fue tomada en la última jugada, el peón en a3 negro es el único que pudo haber movido en la jugada 16, por lo que vino desde a4,como ahora hay un caballo en a4, esa fue la última jugada blanca, ya que si hubiera estado ahí antes, las negras no podrían mover su peón desde ahí.
Ahora queda ver las jugadas anteriores a esa , para deducir el orden en el que las blancas tomaron las piezas negras y permitieron pasar el peón negro de h2 a h1.
El rey y el peón f3 se movieron después de que el peón h se promocionara, y el caballo fuese a h2. Por lo tanto hay que ordenar esas jugadas con ese criterio.
Al peón h le tomó 5 tiempos como mínimo llegar a h1, más las jugadas de los caballos y torres negras para ser tomados en las columnas a, b, c y f, y las jugadas del peón "a" fueron 3 como mínimo.
Contando las jugadas a simple vista, tenemos que:
- El rey movió una vez
- El peón f movió una vez
- El peón h movió dos veces
- Ambos caballos movieron dos veces cada uno
- La torre movió dos veces
- El peón d movió 7 veces, cinco para coronar y dos para regresar a e3
Lo que da las 17 jugadas hasta el momento.
De todos esas deducciones esta secuencia de jugadas es única para que se den todos la posición del diagrama:

 

22Dic/19Off

Ajedrez y sinsentido. Rubinstein y sus caprichos.

Akiba Rubinstein

Una buena noche de sueño es una bendición.

Pregúntale a cualquier hombre que beba con frecuencia más de lo que debería, y te lo dirá. La sensación de renacer es maravillosa. Presumiblemente, Heinrich Wolf no tomó alcohol esa noche antes, pero tuvo una noche de sueño reparador, y a la mañana siguiente se sintió renacer, renacer, como el Heinrich Wolf que siempre había sido. Después de diez movimientos más o menos, insinuó que no sería contrario a un empate. Rubinstein debería haber aceptado y, por lo tanto, haberse asegurado del primer premio sin más riesgos. Cualquier otro maestro de ajedrez lo habría hecho, probablemente con la excepción de Janowski, que nunca pudo resistir una apuesta, y ciertamente con la excepción de Capablanca, que tenía la costumbre de anticipar tales ofertas con una oferta aún más temprana. ¡Pero Rubinstein rechazó las tablas! La sala del torneo zumbó de emoción.

Pronto se hizo evidente que Rubinstein no estaba loco. Fortaleció consistentemente su posición, hasta que en la jugada 24 alcanzó una en la que tuvo una victoria forzada. Mientras estudiaba su próximo movimiento un poco más de lo que era su costumbre, la noticia se extendió por la sala de juego que Rubinstein estaba a punto de ganar. Había una pequeña combinación disponible que era tan linda como obvia. Los kibitzers se apresuraron a ver cómo acribillaban a Wolf. Pero esta vez estaban nuevamente decepcionados. En lugar de jugar el esperado 24 ... TR-4T, Rubinstein asombró a todos al jugar 24 ... A-3T.
"¿Pero por qué? Veamos: su movimiento debe ser aún más fuerte ". Rubinstein no le dio tiempo a los kibitzers para que revisaran. Dos pares de piezas se intercambiaron rápidamente, golpe, golpe, y un poco más tarde hubo un empate por la repetición de movimientos. En el movimiento 31, el juego había terminado: ¡tablas! "¡Incomprensible!", murmuraron y murmuraron los kibitzers. "¡Les dije, está loco!".

Al salir de la mesa, Rubinstein fue asaltado con preguntas de todos lados. "¿No vió la victoria? ¡Estaba tan fácil!".

Rubinstein sonrió. "Sí, por supuesto que vi la victoria. ¡Pero solo necesitaba un empate!" "¡Solo unas tablas! ¡Tonterías! ¿Pero por qué rechazó entonces su oferta de tablas en primer lugar?"
Rubinstein se echó a reír.
"Porque ... con Wolf hago tablas cuando yo quiero, ¡no cuando él quiere!"

Y así es como la sinrazón triunfó sobre la fabulosa autodisciplina de Rubinstein.

De "Chess Review", 1950

He aquí la combinación que ganaba "fácilmente"

 

 

Pero así decidió hacer tablas Rubinstein:

 

Muy raras imágenes en vivo de Akiba Rubinstein al tablero. También se puede ver a Richard Reti parado detrás del árbitro...

9Ene/19Off

El Águila Caída

Novela mexicana que "tiene el mérito indiscutible" de ser la primera en castellano con tema ajedrecístico en su trama. Autor, Filiberto Terrazas Sánchez. Editorial COSTA-AMIC, MEXICO 1962 - Primera Edición. Únicamente se imprimieron 2000 ejemplares.

Como inicio de año, colocaré el audio de esta novela en entregas semanales.Dado que es una obra escasamente conocida, considero importante su difusión por dos motivos principales: el homenaje al Gran Maestro Carlos Torre Repetto, y por su valor como una obra "de culto" entre los conocedores del juego ciencia en México.
La primera entrega tiene dos audios. El Prólogo, escrito por el Maestro Nacional y Arbitro Internacional Alejandro Báez Graybelt, y la Introducción.
Espero que les guste.

MN Alejandro Báez G Vs. Ernesto "Che" Guevara, en un encuentro amistoso Cuba-México en La habana, 1964

Prólogo

Introducción

12Dic/17Off

Reunión decembrina 2017

Clic en la foto, para zoom

El día 11 de diciembre de 2017, tuvo lugar y efecto la ya tradicional reunión decembrina de nuestro club.
Es un día esperado en el que la convivencia de este especialísimo y heterogeneo  grupo, se percibe en el ánimo de todos y es momento de afianzar la fraternidad tan difícil en estos tiempos.

Las más diversas posturas e ideologías filosóficas o sociales se encuentran y se dan respetuosamente la mano y la camaradería se nota y es motivo de orgullo. Jóvenes y acumuladores de experiencia nos hermanamos y nos deseamos la buenaventura, la paz y la tranquilidad de los nuestros. Todos llegamos allí por el aglutinante llamado ajedrez, pero el grupo no se ha detenido en ese tema, sino que a partir de él hemos sabido crear una atmósfera donde todos tienen algo que opinar, algo que proponer, algo que compartir en muy diferentes áreas.

Me congratula pertenecer a esta genial colección de personalidades que, antes que oponentes en el tablero, son amigos sin afectaciones.

Este año, nuestro socio fundador Alfonso Lobo, comenzó el festejo convidándonos unas viandas y organizó un brindis tempranero, y ya desde las 4 de la tarde se comenzaron a acercar los socios al  punto de reunión acostumbrado de nuestro club, donde todo comenzó hace ya "algunos ayeres".

Acto seguido, nos trasladamos al Club Alpino Chipinque, donde ya habíamos reservado una sección del restaurante Los Vitrales y cenamos contándonos anécdotas y sorteando algunos premios como simple pretexto. Se agradece la aportación que varios socios tuvieron, primordialmente Joel Chapa, para que estuviera todo debidamente escanciado y los regalos que repartió Eduardo Ramírez, quien decidió pagar la partida de emblemas en madera con el logotipo del grupo que ya había encargado la presidencia del club.

No hubo momento desperdiciado, y todo el tiempo la mesa estuvo muy animada. En fin, una gozada, como todos lo esperábamos.

Les dejo fotos de los dos momentos

Pre Posada en Humberto Lobo

 

Cena en el Alpino Chipinque

 

28Ene/17Off

Unas tablas del Tata Steel 2017

La partida jugada por Pavel Elianov vs. Wei Yi, en la 10a ronda del torneo en Wijk aan Zee, Holanda, 2017.

25Jun/16Off

Una partida mexicana jugada en 1874

portadilla

El pasado 23 de junio, Alfonso Lobo y un servidor visitamos a Diana, la hija de nuestro recién desaparecido amigo Úrsulo Villarreal.
Nos hizo el favor de donar varios libros, revistas, fotografías y documentos relativos al ajedrez que Úrsulo atesoraba.
El material formará parte de una colección de documentos que estarán disponibles online y que hablarán de la historia del ajedrez en Nuevo León. Además los libros formarán parte de la biblioteca del club, junto con aquellos que donó el también desaparecido "Capi" y otras donaciones de miembros del club.
Entre los libros de Úrsulo, encontré uno que él me había mostrado en una visita a su casa, y del que habíamos hablado acerca de digitalizarlo para colocarlo al acceso de todos.
Se trata del titulado Análisis del Juego de Ajedrez, de Andrés Clemente Vazquez, una segunda edición, impresa en 1885 de su libro de 1874.
A. C. Vazquez fue conocido como "El campeón de dos patrias", debido a que era originario de Cuba y emigró a Veracruz con su esposa siendo muy joven para después nacionalizarse mexicano. La carta de nacionalización fue firmada por el mismísimo Benito Juárez, de quien fue amigo y rival en el juego del ajedrez. Fue Maestro de ajedrez de Martí y jugó contra los más fuertes jugadores de la época. Obtuvo notoriedad en la diplomacia y en el periodismo, y su interés por el ajedrez fue constante. En México fue Campeón Nacional, y nombrado Cónsul de México ante Cuba, vivió en la Habana durante buena parte del final d su vida. En Cuba también se coronó campeón Nacional, de ahí su apodo de campeón de dos patrias.
En México se realizaron de 1976 a 1983 ocho torneos anuales "Andrés Clemente Vázquez in Memoriam" válidos para clasificación de la FIDE en la Universidad Nacional Autónoma de México.
Raúl Ocampo, en su columna de internet, dice de él:

"...entre todos los autores hispanoaméricanos de Ajedrez fué el más prolífico, con 14 libros publicados, con un promedio de 500 ejemplares por edición, número muy grande para esa época, con un promedio cada uno de 160 páginas. Su libro "Análisis del Juego de Ajedrez" tuvo 3 ediciones, cada una mayor de 700 ejemplares, y se editó en México, La Habana y Madrid. Junto con el ajedrecista tamaulipeco Don Antonio Fiol, tradujo y publicó la obra "Partidas de Morphy" escrita por Lowenthal, que tuvo varias ediciones, la última publicada en Madrid en 1930, veintinueve años después de su fallecimiento.
Su libro sobre "Derecho y Protección Consular" fue texto recomendado en la Universidad de México hasta 1965.
A su muerte en 1901 ningún autor de Ajedrez en castellano tenía una bibliografía tan extensa y sólo el Dr. Siegbert Tarrasch lo superaba en ejemplares impresos en todo el mundo. Sus libros fueron comentados por críticos tan notables como José Martí, Bernard Shaw, Winston Churchill, Antonio Machado, Emanuel Lasker, Zukertort, Lowenthal y Tarrasch. Junto con Celso Golmayo y Vicente Martínez de Carbajal colaboró en la organización de eventos internacionales en el Club de Ajedrez de La Habana, entre ellos la visita del gran campeón ruso Mijail Chigorin."

Como una probada de lo que pueden encontrar en ese volumen que pronto estará aquí en versión online, me permití hacer un video de una de las partidas del libro, en la que habla sobre el ataque Fegatello, de la apertura de los dos caballos.
Esto es algo de lo que explica sobre ese famoso ataque

texto-fegatello-500

Aquí la partida en notación algebráica:

Haciendo clic en las jugadas, se puede continuar moviendo las piezas con solo oprimir las teclas de flechas de izq. y derecha.

Pueden enterarse más sobre la vida de Andrés Clemente Vazquez leyendo estos dos artículos imperdibles:
http://bit.ly/28VoELU
y
http://bit.ly/28UFUo1